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前《龙腾世纪》执行制作人Mark Darrah回顾系列四作,谈各代可修改之处

GGAMen编辑部 1
前《龙腾世纪》执行制作人Mark Darrah回顾系列四作,谈各代可修改之处

前《龙腾世纪》系列执行制作人Mark Darrah在TikTok问答中回顾了该系列四部正传,并逐作谈了自己若重做会改动或删除的内容。Darrah在BioWare工作超过20年,担任过《龙腾世纪》全系列的总监或执行制作人,2021年离开公司,2023年曾以顾问身份回归参与《龙腾世纪:影障守护者》最后阶段的开发。

关于《龙腾世纪:起源》,Darrah表示会考虑删掉或大幅削减法师塔中的梦境段落,他认为这段内容“不算好内容”,且当年完成得相当仓促;同时他希望增加角色选项,包括另一个人类起源,以及可能的Avvar。

关于《龙腾世纪2》,Darrah想改结局:玩家被迫在圣殿骑士与法师之间选边,但无论选哪边,法师方的Orsino结局都不好,而圣殿骑士领袖Meredith被证明是对的。他说,若站法师一方,就不应打Orsino,因为那实质上让Meredith成了正确的一方。

关于《龙腾世纪:审判》,Darrah会加快主线关键路径的节奏,减少在Hinterlands的停留时间,并可能砍掉Hissing Wastes或某个大型区域,认为游戏体量过大;他还会把推进主线任务所需的Power需求削减40%到60%,并确保游戏发售时就包含后来才加入的“离开初始区域、进入正篇”的提示。

关于《龙腾世纪:影障守护者》,Darrah表示会加入Keep——BioWare此前用于记录玩家系列选择的云端工具,并称自己曾建议团队这么做;至于要从该作中删除什么,他没有给出答案。

Darrah还提到,《龙腾世纪》系列目前前景有限:BioWare现为单一项目工作室,全部精力投入下一部《质量效应》,而该作距离发售仍有数年。

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来源:原始报道

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