Massively Overthinking 栏目提出讨论:动作战斗是否对 MMORPG 规模产生过多负面影响。
背景是,几周前《激战3》开发者曾谈及该 MMORPG 的战斗模型,称其设计在很大程度上要求较小的 MMO 团队规模,以便战斗具有可读性。
原文称,外界对该游戏战斗系统的反应以及其他相关报道,似乎出现了一种共同反应,但原文在此处截断,未给出该反应的具体内容。
目前没有关于《激战3》发售日期、测试安排或具体改动对玩家影响的进一步信息。
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来源:原始报道
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