一名躲过id Software本轮裁员的匿名员工向Aftermath表示,Xbox目前“仍然非常混乱”,公司正在完成CEO Asha Sharma所称对业务健康至关重要的“重置”计划。
该计划将裁撤3200个岗位。在最新一轮裁员后,Xbox创意主管Matt Booty估计公司已完成该计划的75%。这名id员工称,虽然管理层尝试与各工作室沟通,但内容“仍是彻头彻尾的企业套话”,“我仍不认为他们对未来有清晰愿景。他们唯一明确传达的,就是想要更高利润,而且要立刻实现。”
此前有报道称,微软以高利润预期向Xbox下达了最后通牒。Sharma在6月评估Xbox业务时表示“我们今天的业务并不健康”,并批评其利润率比“可比的平台和发行业务”低3到10倍。
这名id员工还表示:“正在设定一些即便在裁员前也不切实际的激进目标……说Xbox内部员工对未来看法黯淡,都算是轻描淡写。我们一直以为士气不可能更低,但Xbox管理层显而易见的无能总能让它继续下滑。”
裁员与微软多年来难以实现的“推出更多更好游戏”目标直接冲突。Xbox团队不仅损失人才和人力——连《上古卷轴》团队也在流失宝贵的资深人员——还要监管被迫吸收的工作室。在以频繁关闭工作室著称的领导层下,担心失业的创作者很难做出好游戏,因为恐惧、怀疑、困惑和不确定性会明显损害士气、动力和心理健康。
已故任天堂社长岩田聪2013年曾说:“如果为了短期财务业绩减少员工人数,员工士气会下降,我真诚怀疑那些担心可能被裁员的员工能开发出令全世界印象深刻的软件作品。”有专家称,任天堂、卡普空和科乐美等日本公司更健康,因为团队更小、不频繁裁员,也不向高管支付3000万美元薪酬。
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来源:原始报道
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