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《Ninjala 2》公布:核心玩法从PvP转向PvE开放世界,Switch 2专用

GGAMen编辑部 2
《Ninjala 2》公布:核心玩法从PvP转向PvE开放世界,Switch 2专用

在TGS 2026现场,Gungho正式公布了以忍者为主题的动作游戏《Ninjala 2》。此时距离《Ninjala》首次登陆Nintendo Switch已过去约六年。

本作最受关注的变化是核心玩法的转变:从前作以PvP对战为核心,转向以PvE为主的开放世界动作游戏。游戏保留了系列标志性的高速移动与动作战斗,并加入更完整的单人故事、开放世界探索、支线任务以及角色成长系统。

《Ninjala 2》总监金田元贵接受采访时表示,前作于2020年发售,团队一直希望扩大《Ninjala》IP的影响力;随着Switch 2作为新平台出现,团队较早就有制作续作的想法,最终借新平台推出的机会决定制作本作。

《Ninjala 2》公布:核心玩法从PvP转向PvE开放世界,Switch 2专用

关于从PvP转向PvE,金田给出两个原因。其一,《Ninjala》持续进行媒体混合展开,在日本推出漫画、动画仍在持续,团队认为PvE是让玩家进一步了解《Ninjala》世界和角色的合适形式。其二来自玩家反馈:问卷中玩家希望独自慢慢体验故事,也希望与朋友合作击败敌人,而不只是对战。

选择开放世界而非关卡制PvE,是因为团队希望玩家即使一个人也能完整体验游戏,同时让朋友之间真正一起游玩。进度相同的玩家可以组队推进故事;已通关玩家也可以帮助刚开始的朋友挑战Boss。对于临时性Boss战或需要帮助的情况,游戏还考虑加入网络匹配。

探索方面,除战斗和移动外,开放世界准备了支线任务及类似Side Story的内容,不同地点还有与主线无直接关系、到访后可顺便体验的内容。滑板在基础定位上是移动载具,也可通过成长和强化变得更强。

《Ninjala 2》公布:核心玩法从PvP转向PvE开放世界,Switch 2专用

《Ninjala 2》为Switch 2专用作品。金田解释,这与《Ninjala》角色设计有关,团队希望作品像皮克斯或迪士尼那样覆盖从孩子到成年人的广泛年龄层,而任天堂硬件覆盖的用户年龄层与《Ninjala》非常契合。

角色成长方面,玩家自身操作熟练度的提高本身就是角色成长的一部分;对于不太擅长动作游戏的玩家,游戏也准备了角色技能、等级、装备等成长要素。外观方面,本作是买断制主机游戏,玩家可通过收集道具和材料制作服装、在商店购买、完成任务获得奖励、探索中打开宝箱等方式获得。

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来源:原始报道

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