《卧龙2:凤火连天》确认将于2027年3月4日登陆PS5、Xbox Series X|S、Switch 2以及PC平台(Steam/Microsoft Store)。
在2026年东京电玩展期间,制作人平山正和与山际真晃接受媒体automaton采访,谈到本作在战斗、关卡设计和减少重复刷取方面的变化。
地图方面,本作从初代的独立关卡扩展为开放场景。开发者表示,初代玩家反馈围绕士气等级的探索有时像被游戏强迫完成的任务,开放场景旨在提供更多自由选择。地图中分布多个由敌方将领驻守的据点,并加入武将派遣系统,玩家可将已攻占据点视为领地并安排武将驻守,类似《三国志》战略游戏的内政系统。
战斗方面,本作提出“垂直性”概念,加入“洞察技能”系统,可强化基础动作:普通化解可强化为“洞察化解”,可将敌人击飞并造成大量伤害;冲刺可强化为“洞察冲刺”;洞察跳跃可绕到敌人冲锋攻击后方并将其击飞。新武器类型中包括类似双节棍的武器,拥有变形机制,变形状态只能维持有限时间。
历史考据方面,团队中有来自中国的成员负责协助收集资料,深入研究中国艺术风格与历史人物轶事。
内容量方面,目前已公开长坂坡之战和赤壁之战两个战场,后续还会有更多战场;完成主线剧情后仍有各种内容可体验,具体关卡数量将在之后公布。
针对前作PC版优化问题,开发者表示这次必须彻底改善,目前正在进行的Alpha版本从较早开发阶段就推出了PC版,希望提前收集反馈,在正式发售前解决问题。
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来源:原始报道
相关标签:《卧龙2:凤火连天》2027年3月4日发售 · PC版优化将从Alpha阶段提前收集反馈