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Tim Schafer称已不理解游戏行业经济逻辑,Double Fine裁员后转向Kickstarter

GGAMen编辑部 1
Tim Schafer称已不理解游戏行业经济逻辑,Double Fine裁员后转向Kickstarter

Double Fine创始人Tim Schafer在接受BBC News采访时表示,他已不再理解游戏行业的经济逻辑。

Schafer说:“说实话,我不理解做游戏的经济学。”他提到,过去多年他以为理解,因为行业存在裁员,但随后人们意识到需要开发者做游戏,于是又重新招聘。但如今行业已不再是这种起落循环:“已经低迷了大约四年,我不知道为什么。”他补充说:“人们在玩游戏,人们在赚钱,所以我不明白为什么会有大量工作岗位流失。我只能假设,是某个地方有人在贪婪。”

这一表态的背景是微软近年持续裁员。微软最新一轮年度裁员将导致3,200名Xbox员工在2027财年结束前失去工作。与此同时,Double Fine、Compulsion Games和Undead Labs已从微软独立,Ninja Theory在多次收购尝试失败后面临关闭风险,Arkane的命运也不确定。

Double Fine在独立后也不得不裁员,目前正通过Kickstarter为其下一款“小型”游戏筹资。Schafer称:“除了我自己,没人能让Double Fine倒闭。”

Schafer认为行业并未走到尽头:“我认为现在游戏行业有很多生命力、兴奋感和创造力,尤其是在独立游戏领域。”但他也表示自己不是那种认为3A游戏没有创造力的人。他指出:“在3A领域工作要暴力得多”,并解释“你的工作往往得不到应有的回报,因为游戏一做完你就可能被裁掉”。

近期已有类似案例:Star Wars Zero Company和Gears Of War: E-Day在游戏完成后有员工被裁。Battlefield 6取得巨大成功后,EA CEO Andrew Wilson获得巨额奖金,而实际制作游戏的开发者随后被公司裁员。

Schafer希望当前局面是一个周期,并期待行业反弹。

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来源:原始报道

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