CD Projekt Red联合CEO亚当·巴多夫斯基在波兰罗兹国际漫画与游戏节上谈及《巫师4》开发进度。他表示,工作室不会盲目追逐行业潮流,较长的开发周期主要归因于对剧情的高度重视。
巴多夫斯基称,剧情贯穿整个制作流程,从项目开始到最终完成都发挥核心作用;团队会反复修改故事内容,以确保剧情不显空洞、能真正引起玩家共鸣。
《巫师4》将重点强化充满不确定性的选择与后果。巴多夫斯基透露,这些选择不会简单对应明确的“好结局”或“坏结局”,而是希望给玩家留下持久印象,让玩家在做出决定后仍不断思考自己的选择。
本次活动未透露更多《巫师4》信息。谈到战斗系统时,官方仅表示新作战斗将在《巫师3:狂猎》基础上进一步进化。
游戏平台为PC/PS5/XSX。
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来源:原始报道
相关标签:CDPR称《巫师4》开发周期长源于剧情打磨 · 选择后果更难预料