《漫威斗魂:战斗之魂》发售已超过一个月,其PC平台的早期销量和玩家数在格斗游戏社区中引发了对游戏寿命的担忧。
Steam Charts数据显示,该游戏当前Steam活跃玩家数为427人,24小时峰值为791人,历史最高峰值为13,787人。这些数据仅涵盖Steam,不包括PlayStation用户。
销量方面,Alinea Analytics数据显示平台间差距悬殊:82%的副本在PlayStation售出,Steam仅占18%。游戏在两个平台合计售出约75万份,创收约4970万美元。
游戏在PC平台发售时曾遭遇严重问题,知名社区人物Maximilian Dood在直播中卸载游戏,相关片段广泛传播。尽管补丁迅速发布,但制作人承认难以重新赢得玩家信任,游戏总监Kazuto Sekine在一个月后为此事道歉。游戏最初还因PSN要求而在132个国家被封锁。
格斗游戏职业选手William ‘Leffen’ Hjelte在X/Twitter上发帖表示:“除非Tokon在下一个补丁中在玩法上扭转局面,否则我会放弃它。除了玩法,我在欧洲甚至匹配不到对局,感觉这里的认真玩家基数最多只有《罪恶装备:斗争》和《2XKO》的十分之一。”他还提到不知道补丁何时到来,只有四个角色即将推出且没有日期。
另一方面,部分玩家认为游戏发售还不到两个月,且PlayStation平台表现成功。YouTuber Mightykeef表示:“《漫威斗魂》8月6日发售,还不到两个月。我看到对一款连两个月都还没喘过气的格斗游戏有如此疯狂的唱衰帖子。”另有玩家指出《终极漫威 vs. 卡普空3》两个月内销量也未突破60万。
游戏于2026年8月6日发售。
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来源:原始报道