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《永恒传说 Remaster》TGS试玩:保留2D像素与横版战斗,加入自动输出等便利功能

GGAMen编辑部 2
《永恒传说 Remaster》TGS试玩:保留2D像素与横版战斗,加入自动输出等便利功能

在今年的TGS期间,万代南梦宫邀请媒体试玩了《永恒传说 Remaster》的部分内容。试玩涵盖“水晶灵河”的部分剧情,时长约30分钟。

试玩感受显示,本作并未将原作3D化或彻底重制,而是保留原作的2D像素风格与横版场景。角色仍为2D像素形象,场景保持复古质感;同时水面涟漪与倒影等细节体现出画面进步。游戏加入全新引导设计,以更明确的图标显示行进方向。

战斗方面,本作依旧采用横版动作战斗,角色与敌人处于同一横向战场,可移动、攻击和使用技能。Remaster加入自动输出等便利功能,开启后角色可更自动地进行攻击和输出,减少普通战斗的重复操作;遇到需要认真应对的敌人时,玩家可随时切回亲自操作。

《永恒传说 Remaster》TGS试玩:保留2D像素与横版战斗,加入自动输出等便利功能

试玩后,媒体采访了本作制作人玉越修平。关于制作方针,玉越修平表示,从“《传说》Remaster企划”第一部作品到本作一直延续同样方针,核心理念是“保留长年深受喜爱作品带给玩家的回忆与感动,同时让游戏更易上手”。便利功能基本设计为可通过开关切换,供想体验原作氛围和难易度的玩家选择。

关于新老玩家体验,玉越修平称,从早期作品到《破晓传说》,《传说》系列一直珍视与魅力角色的相遇、冒险和剧情,原作粉丝和未玩过原版的新玩家都能体验到《永恒传说》的冒险故事。

关于剧情与战斗系统调整,玉越修平表示,故事及核心战斗系统等游戏核心要素均按原作基准进行Remaster,在此基础上为现代玩家和JRPG粉丝实装了许多便利功能。

《永恒传说 Remaster》TGS试玩:保留2D像素与横版战斗,加入自动输出等便利功能

关于为何选择Remaster而非完全重制,以及为何选中本作,玉越修平解释,这关系到《传说》Remaster企划总体方针,目标是尽可能多地将《传说》系列众多作品Remaster到当代主机。选择方针是从“着手开发后能预见完成期限”的作品开始依次公布与发售,《永恒传说》被选中也是基于这一方针。

玉越修平还对中国玩家表示,这次能首次在包括中文圈在内的亚洲地区正式全面展开,感到非常高兴,希望发售之后能有更多玩家游玩。

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来源:原始报道

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