Xbox于9月22日宣布额外取消268个岗位,并表示连同此前的裁员和工作室剥离,整个重组计划已完成约四分之三。
今年7月,Xbox宣布启动公司历史上规模最大的重组计划之一,计划在整个财年削减约3200个岗位,同时让部分工作室脱离Xbox体系。Xbox CEO Asha Sharma当时解释称,Xbox业务成本结构过高,团队和管理层过于复杂,需要重新调整内容、平台和运营方式;官方表示希望通过减少管理层级、精简业务单位,把资源集中到更重要的项目上。
9月22日的调整还包括:Activision将扩大负责范围,并正式负责下一款《光环》作品的开发;原Halo Studios则保留规模更小的团队继续支持现有作品。
玩家社区对此出现两种声音。一部分玩家支持Sharma的做法,认为Xbox过去收购了太多工作室,却没有形成足够清晰的产出结构,如今通过合并、剥离和重新分配IP,至少是在尝试解决长期积累的问题;也有Reddit玩家表示,Halo长期表现不佳,让新团队接手属于一次彻底改变。另一部分玩家则关注裁员本身,认为数千名员工失去工作不值得庆祝,并担心连续数轮裁员会影响团队士气,员工可能在未来数月持续处于不知道自己何时会被裁的状态。
此外,9月Xbox正式宣布扩大与小岛制作的合作,由Xbox负责发行《PHYSINT》;小岛制作随后确认与Asha及Xbox团队共享创意愿景。
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相关标签:Xbox重组推进:再裁268人 · Activision接手《光环》新作开发