Bulkhead CEO兼《Wardogs》执行制作人Joe Brammers在Twitter上承认,团队在向玩家提供步兵专属服务器方面“正在失败”。他表示,最初决定让社区服务器来运营步兵模式,但目前社区开设的服务器数量不够。
步兵模式会移除地面和空中载具,让战斗更依赖步兵的技巧与战术。理论上这能带来更激烈的对局,但玩家目前难以稳定进入此类比赛。
Brammers称,步兵模式应是改变游戏、削弱强力载具的途径之一,团队正在学习如何按自身愿景平衡游戏,并对第二、第三赛季以及持续更新表示期待。
《Wardogs》几周前进入抢先体验,首发即吸引数十万玩家,这让小型工作室Bulkhead在维护和更新上承受压力。玩家排队问题自上线以来一直存在。Brammers承认团队正经历“火的试炼”,但表示开发方向未变。
此外,Brammers重申《Wardogs》在Steam抢先体验期间价格将上涨,并称“如果你不认同,请不要购买”。
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来源:原始报道
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