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《星球大战:零号连队》估算销量100万,Steam占近七成

GGAMen编辑部 1
《星球大战:零号连队》估算销量100万,Steam占近七成

据Alinea Analytics的Rhys Elliott在社交媒体上公布的数据,《星球大战:零号连队》估算销量已达100万份,其中69.9%来自Steam,19.9%来自PlayStation,10.2%来自Xbox/Xbox PC。Elliott估算该作自上月发售以来已创造约5000万美元收入,并称这一表现“对该类型以及在如此拥挤的档期内算是体面的(即便带有星球大战品牌)”。

该作由Bit Reactor开发,团队成员包括前Firaxis《XCOM》开发者。发行商EA尚未公布官方销量数据或就商业表现置评。由于EA现已私有化,不再有义务向市场披露营收数据,外界可能难以获知官方数字。

已知的是,Bit Reactor在《零号连队》发售前就让“许多员工”无薪休假,据报道原因是“在首款游戏发售前夕资金已基本耗尽”。Bit Reactor对Game File表示这是“艰难的决定”,做出时“尚不清楚发售会如何”,并坚称未受EA或星球大战版权方迪士尼影响。Game File报道称,Bit Reactor有80%的员工被无薪休假,仅留下骨干团队处理《零号连队》发售后的bug。

Elliott补充说:“它非常出色,但很小众。”他指出,与许多星球大战游戏一样,限制《零号连队》销量的一个因素是该系列真正受欢迎的地区主要在西方。该作玩家中90%位于北美或欧洲,亚洲不足5%。在Steam上,中文用户评测好评率为57%(全球平均为82%),许多评测指出缺乏语音和本地化选项。星球大战在亚洲的号召力本就不及西方,但跳过适当的本地化加剧了这一问题。

后续方面,《零号连队》最新补丁于9月10日发布,此后工作室再无消息。IGN对《星球大战:零号连队》的评测给出9/10分,评价称:“《星球大战:零号连队》是一款出色的战术游戏,出色地呈现了我们在Respawn的《星球大战 绝地》系列中看到的电影化观感,并融入了强有力的角色以及一个令人耳目一新地聚焦于非原力使用者和非传统反派的故事线。”

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来源:原始报道

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