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《龙之信条2》制作人称东西方玩家对游戏难度感知差异显著

GGAMen编辑部 1
《龙之信条2》制作人称东西方玩家对游戏难度感知差异显著

《龙之信条2》制作人小山直人与总监木下健人(负责即将推出的“黑暗觉者”DLC)近日接受外媒Automaton采访,谈及游戏设计与玩家反馈。

两人透露,日本/亚洲玩家与西方玩家对《龙之信条2》的感知存在显著差异。小山直人表示,西方玩家更看重严酷、真实的冒险感,将对玩家施加挑战的系统称为“摩擦”并普遍持积极态度,欣赏游戏创造困难情境,比如无法快速旅行;而日本和亚洲玩家则更倾向于将这些元素视为“挫败感”,因此开发团队收到了许多希望获得更舒适、便利、易上手体验的请求。

《龙之信条2》制作人称东西方玩家对游戏难度感知差异显著

这些评论为《龙之信条2》近期推出的重大更新提供了背景。例如,“永恒渡石”这一可无限次快速旅行的关键道具,似乎正是对日本及亚洲玩家反馈的直接回应。

小山直人总结称,为了回应双方,做法是在不破坏现有机制的前提下添加新选项,最终收到了全球两边玩家的积极反馈。木下健人补充说,团队始终相信应该给玩家选择,而不是选择站队。

《龙之信条2》制作人称东西方玩家对游戏难度感知差异显著

最新补丁获得了积极反响,也为即将到来的“黑暗觉者”DLC奠定了基础。

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来源:原始报道

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