国外游戏评论人@SynthPotato近日发布长篇评测,对《漫威金刚狼》给出6/10“平庸”评价,并称这是自己近年来最失望的游戏之一。
他表示,自己从游戏公布当天起就期待本作,原本认为它有机会竞争年度游戏,此前也很喜欢Insomniac Games的作品,因此这次评价尤其令他遗憾。
剧情方面,他认为游戏存在严重割裂感,故事像由大量互不协调的想法强行拼接,部分角色刚建立情感便突然消失,剧情中途还会出现突兀的喜剧桥段,让严肃场景的情绪瞬间崩掉。他尤其批评台词,认为一些“耍帅”对白令人尴尬,相比之下《蜘蛛侠》系列的台词自然得多。
战斗方面,他认为系统不能算差,但缺乏足够深度,大量有趣技能直到游戏最后四分之一才解锁,导致前期战斗单调;金刚狼的攻击缺乏重量感,“感觉更像是在砍血牛,而不是用利爪撕开敌人”。潜行被评价为“最基础的蹲草暗杀”,移动系统也令他失望——作为金刚狼,玩家基本只有跳跃键,整体更像“按住前进然后跳”,远不如Insomniac此前的《蜘蛛侠》和《日落过载》。
他还提到游戏的“过度引导”问题:游戏似乎完全不允许玩家迷路,罗根会不断重复当前目标,甚至连需要顺着电线找到并破坏箱子的环节,游戏都会直接弹窗提示玩家按下R3自动标记目标。“我从没在其他游戏里见过这种程度的引导。”
画面方面,他承认游戏技术层面非常优秀,PS5 Pro上的细节表现尤其出色,人物面部刷新了他对Insomniac技术力的认知,游戏整体也能稳定运行在60帧。但美术方向成为短板:大量地下室、实验室和洞穴场景让环境缺乏变化,部分角色在写实画面与漫画式设计之间产生明显违和感。他认为金刚狼和琴·葛蕾的设计还不错,但剑齿虎、埃塞克斯等角色显得相当怪异。
最终,@SynthPotato认为《漫威金刚狼》不像一款经过多年完整打磨的大作,反而“感觉更像只开发了两年,而不是五年以上”,并猜测游戏可能经历了严重的开发混乱与内容删改。“我不认为《金刚狼》是一款烂游戏,但我认为它非常平庸,也是我玩过最令人失望的游戏之一。”他最后仍对续作抱有期待,希望Insomniac能吸收玩家反馈,真正发挥金刚狼IP的潜力。
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来源:原始报道