跳到正文
游戏资讯 · 硬件动态 · 玩家故事联系我们 ↗
GGAMen游戏资讯发现游戏里的新鲜事。探索游戏专题 ↗

R星称《GTA6》NPC多样性为工作室历史最高,新动画系统按身高体型实时调整

GGAMen编辑部 1
R星称《GTA6》NPC多样性为工作室历史最高,新动画系统按身高体型实时调整

Rockstar工作室联合主管Rob Nelson在接受IGN采访时表示,《GTA6》将拥有该工作室历史上最多样性的NPC群体。

实现这一点的关键是一套全新的动画动态重定向系统:角色动画会根据NPC的实际身高和体型实时调整,而非像过去那样让不同身材的角色共用同一套动画。Nelson解释,以往作品中不同体型的角色常共享同一套动画,如果NPC身高超出动画设计范围就会出现对不齐的情况——为1米68角色设计的战斗或坐车动画套在1米88角色身上就会穿帮。新系统能即时调整动画以适配执行动作的角色,使罪恶城和莱昂尼达州可以填充大量身高、体型各异的NPC,而无需为每种变体单独制作动画。

R星称《GTA6》NPC多样性为工作室历史最高,新动画系统按身高体型实时调整

Nelson表示,这款游戏完全基于本世代硬件从零开始构建,充分利用了新主机更大的内存和团队多年积累的经验。他将《GTA6》描述为工作室迄今为止“最大、最深、人口最密集、最复杂的世界”,并称NPC多样性正是这一目标的重要组成部分。玩家可以重新观看此前的“Extended Look”实机演示,留意画面中出现的各种不同体型NPC。

R星称《GTA6》NPC多样性为工作室历史最高,新动画系统按身高体型实时调整

《GTA6》定于2026年11月19日登陆PS5和Xbox Series X|S平台。

更多游戏资讯与福利,尽在 GGAMen 福利中心,每日限免礼包 · 新游预约一站直达。

来源:原始报道

相关标签: ·

相关文章

0