据外媒Playground报道,经典解谜游戏《传送门》开发期间,曾有团队成员提议加入血腥恐怖元素,包括尸体和肢解内容,该方案最终被Valve联合创始人兼负责人加布·纽维尔迅速否决。
这一幕后故事由曾参与Valve项目的编剧切特·法利谢克透露。他表示,有一名团队成员希望改变游戏整体视觉风格,向恐怖方向靠拢,计划在原本简洁、冷峻的实验室环境中加入大量血腥场景。该提议未获核心开发成员认可,但提出者在公司内部拥有一定影响力,坚持要求召开正式会议讨论。
为避免团队矛盾扩大,编剧埃里克·沃尔波邀请法利谢克参会,希望由他直接反对该方案。法利谢克在会议中明确表示,《传送门》不会加入血液、尸体或肢解等内容,纽维尔随后表达了类似态度。据法利谢克回忆,纽维尔对团队花时间讨论这一提案感到疑惑,认为没有必要继续讨论。会议仅持续约5分钟,方案即被否决。
《传送门》于2007年10月发售,以传送门机制、实验室环境和人工智能的黑色幽默获得玩家与媒体认可,成为电子游戏史上最具影响力的解谜作品之一。
更多游戏资讯与福利,尽在 GGAMen 福利中心,每日限免礼包 · 新游预约一站直达。
来源:原始报道
相关标签:《传送门》曾提议加入血腥恐怖元素 · 加布·纽维尔会议中5分钟否决