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Bruce Straley批评《战神:劳菲》:工业水准高但玩法保守

GGAMen编辑部 4
Bruce Straley批评《战神:劳菲》:工业水准高但玩法保守

据IGN采访内容,顽皮狗前总监Bruce Straley公开点评索尼新作《战神:劳菲》,认为当下主流3A大作套路陈旧、缺乏新意,整体体验乏味。

Bruce Straley曾打造《神秘海域4》《最后生还者》,于2017年离开顽皮狗,当时《神秘海域4:盗贼末路》刚发售,他也在《最后生还者2》制作人员名单中获得特别鸣谢。

Bruce Straley批评《战神:劳菲》:工业水准高但玩法保守

他表示,《战神:劳菲》的工业水准无可挑剔,画面精度、技术表现、美术细节均达到当下3A顶级水准,开发团队投入了大量成本与人力。但核心玩法与设计思路过于保守,没有带来让人眼前一亮的创新突破。

他并非否定圣莫尼卡的开发成果,而是感慨整个3A行业现状:大型商业游戏越来越不敢尝试新东西,行业陷入固化模板,新鲜创意越来越稀缺。IGN指出,Bruce Straley本人也在一定程度上塑造了现代3A游戏雏形,《神秘海域》和《最后生还者》已成为大量电影化第三人称动作游戏的蓝本。

Bruce Straley批评《战神:劳菲》:工业水准高但玩法保守

对玩家的影响在于:索尼长期依赖的电影化叙事加线性动作模板,虽质量稳定,但玩法框架、叙事套路、战斗体系高度趋同,容易让玩家产生审美疲劳。行业顶尖制作人公开批评这套模式,也说明3A范式的创新瓶颈已受到关注。

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来源:原始报道

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