独立游戏《Luminary》的一名玩家在Steam上批评游戏唯一的配音角色听起来像AI生成,开发者回应称,该配音其实是他妻子的真人录音。
Refractive Entertainment于8月11日在Steam Early Access上线了《Luminary》,这是一款资源采集类动作冒险沙盒游戏。游戏目前获得“多半好评”,Steam上近350条评测。
9月10日,用户NyteKnyte在仅游玩0.4小时后发布了一条简短评测,称《Luminary》看起来不错,但“糟糕的AI生成配音毁了它”,并说感觉像一款AI游戏。
不久后,Refractive Entertainment回应称,被批评的“糟糕AI配音”其实是创意总监Keith Kolod的妻子。Kolod表示:“我妻子可能不是最出色的配音演员(那是她第一次配音),但我可以保证她是真人,不是AI。我们游戏完全没有使用AI,我们只是一些独立开发者,用手头资源做自己的东西。”
Kolod还在9月11日于X上分享了这条负面评测,公开质疑为什么人们会因为独立游戏的配音听起来不像3A品质就“自动假设”它是AI。他也感谢了游玩《Luminary》并称赞他妻子饰演的Temple Guardian的玩家。
在接受GameSpot的Discord私信采访时,Kolod表示他不反对任何人以任何理由使用AI,尤其是在游戏开发和配音中。但他自己不使用这项争议技术,因为配音是他“把自己、家人和朋友的一部分”留在游戏中的方式。
Kolod解释说,妻子Mikell最初并不想配音:“她很害羞,觉得会搞砸,不想伤害游戏。我告诉她这个角色不需要太多‘表演’,她是一位空灵的女神,应该让玩家感到平静,仿佛她已经对数百位Luminary讲过这段话数百年,我相信她能做好。”他提到,最初几次录制时她非常紧张,会结巴,担心自己的语调和某些词的发音,但经过多次尝试、每次只读几句话,最终效果还不错。
Kolod说,他制作《Luminary》的初衷是让“我、妻子和儿子能一起玩”。作为魂系和《艾尔登法环》粉丝,他想要一款能向新玩家介绍动作RPG类型、又没有那些游戏严苛难度的作品,同时让全家都能享受。Refractive Entertainment没有资金、没有发行商,也没有其他收入来源,因此《Luminary》背负着很多期望。
对Mikell来说,为游戏配音不是为了成为专业配音演员或省钱,而是想帮助丈夫成功。Kolod告诉GameSpot:“这是我妻子第一次配音,她并不特别喜欢。你知道的,不是专业的人都不喜欢听到自己的录音。虽然我们一起做这件事很开心,但要说服她再做一次可能很难。她真的只是出于爱,想看到我在《Luminary》上成功,尽她所能帮忙。”
尽管遭遇AI指控,《Luminary》对Refractive Entertainment这个两人团队来说开局不错。Steam Early Access上线两周后,Kolod于8月25日在X上分享,这款动作RPG仅一周就创造了超过10万美元的销售额,扣除Steam分成后团队收入约7万美元。
围绕Mikell配音的讨论似乎也给游戏带来了更多关注。Kolod告诉GameSpot,Reddit等平台上的相关帖子带来了浏览量、点赞、 upvotes和愿望单增加,但他表示团队尚未看到这种关注转化为相应的销售增长。
最惊讶的可能是Mikell本人。在Kolod推送包含她配音的更新前,她对丈夫(两人将在11月庆祝在一起15年)有一个要求:“好吧,但我不想在评测或X上听到人们讨厌我的声音。我尽力了。”Kolod说:“她不知道这会变成我们最大的新闻。”
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来源:原始报道
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