执行制作人Matt Zitterman在Xbox官方播客中透露,团队有人在一张便利贴上写下“Best campaign ever”(史上最佳战役),贴到了游戏总监办公室的墙上,这成为团队构思《暗黑破坏神5》的一大支柱。
Zitterman表示,这一目标建立在对《暗黑破坏神4》的复盘之上。他认为《暗黑4》“为这个动作RPG系列立下了叙事的新标准”,包括系列至今最精致的过场动画、反派莉莉丝,以及深度与复杂性层面的积累。团队梳理了《暗黑4》战役出彩之处,将其视为更上一层楼的机会。玩家可以期待在《暗黑4》中积累的叙事经验,包括电影化故事的讲述方式,都会做得更好。
高级游戏总监Joe Shely在暴雪嘉年华期间接受TechRadar采访时提出“延迟复杂性”思路:将部分复杂的物品与系统机制后移至终局内容,在不淹没热衷战役和世界探索的玩家的前提下,为硬核玩家提供深度与精通空间。
《暗黑破坏神5》设定在迪亚波罗获胜、圣休亚瑞陷落之后的时代,预计2029年春季发售。已确认的首批职业包括武僧、猎魔人和全新职业“瘟疫骑士”。暴雪计划从2027年起定期公开开发进展,并根据玩家反馈持续调整方向。
🎁 抢先预约新游 · 领取每日限免礼包
GGAMen 福利中心每日更新 Steam / Epic 限免、新游测试资格与游戏礼包兑换码,一站式收齐。点击进入:立即前往福利中心 >>
来源:原始报道
相关标签:《暗黑破坏神5》目标打造系列最强战役 · 预计2029年春季发售