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《最后生还者:第一部》游戏总监直言现代 3A 大作“无聊”,称对《战神:诸神黄昏 Laufey》的玩法“不感兴趣”

GGAMen编辑部 1
《最后生还者:第一部》游戏总监直言现代 3A 大作“无聊”,称对《战神:诸神黄昏 Laufey》的玩法“不感兴趣”

《最后生还者:第一部》以及多部《UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑》系列的游戏总监 Bruce Straley 认为现代 AAA 游戏“很无聊”。

动作, 冒险, 动作角色扮演

这是一部本身没什么毛病的重制版,但是受它的既定事实影响:过高的定价、失去的多人模式、10年间的第N个版本,都在让这部作品变得有毛病...

在《Edge》杂志关于游戏行业现状的报道中,Straley 谈到了 AAA 游戏的现状。他指出,由于缺乏冒险精神,他发现那些大型大作“很无聊”。Straley 以《战神:诸神黄昏 Laufey》为例,认为这款游戏显然投入了巨大的精力和技术,但在创新方面可能并没有显著突破。

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抛开强行植入黑人女孩的争议,《战神:诸神黄昏》无疑是对得起玩家对它的期望的,站在前作的肩膀上,本作成功做到了推陈出新、稳中有进,带给了玩家非常优秀的游戏体验...

“看到《战神:诸神黄昏 Laufey》这款游戏,每一个像素都令人惊叹,”他说道,“每一帧画面背后所投入的工作量和技术……我制作过这类游戏,至今仍感到震撼。但当我真正审视你在游戏中做的事情时?我并不感到兴奋。这并不是针对《战神:诸神黄昏》团队。只是在整个 AAA 领域,似乎都没有机会注入新鲜、创新的想法。”

讽刺的是,正如许多网友肯定会指出的那样,Straley 本人可能正是许多现代 AAA 游戏的灵感源泉。《UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑》和《最后生还者:第一部》是当今大量涌现的超电影化第三人称动作游戏的蓝图。对于 PlayStation 和《战神:诸神黄昏》来说尤其如此。2018 年《战神:诸神黄昏》的软重启曾被玩家戏称为“奎托斯版”的《最后生还者:第一部》。

Straley 在《UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑 4: A Thief's End》发布后于 2017 年离开了 Naughty Dog。虽然这位游戏总监在《最后生还者:第一部 Part 2》的致谢名单中被提及,但目前尚不清楚他在最终游戏中的贡献程度,因为该作在他离职后又经历了近四年的开发。Straley 在经历了高强度 AAA 开发带来的严重职业倦怠后离开了公司。

现在,Straley 正在自己的工作室 Wildflower Interactive 开发规模较小的游戏。他在 Wildflower 旗下的首款游戏《Coven of the Chicken Foot》在 2025 年游戏大奖(Game Awards)上公布,看起来与他在 Naughty Dog 时期的作品风格大相径庭。目前该作尚未公布发布日期。

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来源:原始报道

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