昨晚,小岛秀夫公布了正在开发的谍报动作游戏《PHYSINT》的全新宣传物料。官方海报底部的商标信息明确列出了Epic Games以及MetaHuman框架的相关法律署名和商标,确认该作将使用Epic旗下的MetaHuman技术。
据Respawn First报道,这很可能说明在与索尼分道扬镳后,《PHYSINT》将不再使用Decima引擎。MetaHuman是Epic Games推出的高拟真数字人技术,用于创建和驱动游戏、影视作品中的数字角色,包括角色建模、面部表情、动作捕捉等。该技术已深度集成至虚幻引擎5中,但MetaHuman本身并不等同于虚幻引擎,也可应用于其他引擎和制作流程。
消息曝光后,部分玩家担忧若《PHYSINT》更换底层技术或开发管线,可能涉及大量已有工作调整,从而影响项目开发进度。也有玩家指出,小岛工作室在《死亡搁浅2:冥滩之上》开发过程中就已使用MetaHuman相关技术(引擎仍为Decima),因此即使《PHYSINT》采用类似方案,对小岛工作室而言也并非完全陌生。
目前,《PHYSINT》究竟会采用何种引擎和技术方案仍有待官方进一步确认。
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来源:原始报道
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