外媒Eurogamer发布《卧龙2:凤火连天》试玩报告,在游玩约5小时后评价其为“忍组集大成之作”,认为本作几乎在各个方面都优于初代。
《卧龙2:凤火连天》由Team Ninja制作、光荣特库摩发行,将于2027年3月4日发售,登陆PC/PS5/Xbox/NS2平台。
Eurogamer称,初代《卧龙》依托《仁王》系列基础,战斗相对写实;第二部更注重中国武术,忍者组得以摆脱《仁王》根基,尝试更流畅的动作设计和更强的立体空间感。本作与《忍者龙剑传4》同期开发,玩家必须利用空中攻击,该机制已融入整个战斗系统。
战斗方面,普通杂兵也拥有需要闪避或反击、不能单纯依靠化解应对的特殊招式。大多数敌人准备攻击时会发出红光,同时按下肩键并向其跳去可打断攻击前摇并造成耐力伤害;按住R1/RB再按化解键的招式判定窗口更短,但能造成更多耐力和生命值伤害。Eurogamer预计本作学习曲线比初代《卧龙》或《仁王》陡峭得多。
关卡设计更加开放,接近《仁王3》的半开放世界,更注重垂直空间,场景中散布旗帜并加入轻度平台跳跃挑战。整体移动体验改善,初代的“高重力”感有所减弱。
武器方面,装备直刀、长枪、棍、戟、锤或节鞭后,会产生扮演格斗游戏不同角色的感觉;每种武器可装备各种武术技能,玩家对战斗风格的决定权比《忍者龙剑传4》更多。
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来源:原始报道