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Reddit热帖批评厂商无实机预告,玩家讨论预告片受众

GGAMen编辑部 2
Reddit热帖批评厂商无实机预告,玩家讨论预告片受众

Reddit上一则吐槽帖获得超过5600个赞,帖子批评越来越多厂商只放Logo或概念预告就宣布新作,玩家等了两三年才看到玩法,发售前几个月才放出实机。

帖子指出,一些公司发布空白预告片或仅宣布“游戏正在开发中”,却不展示任何玩法。作者强调:“电子游戏不是电影,在电影中隐藏片段是合理的,剧情是卖点;但对于游戏来说,最重要的永远是玩法。提前两三年公布,发售前几个月才放实机,这太疯狂了。”

Reddit热帖批评厂商无实机预告,玩家讨论预告片受众

评论区围绕“空头预告到底为谁而发”展开讨论。多数玩家指出,这些预告片根本不是给玩家看的,而是面向投资者炒作股票、吸引招聘、向管理层证明“项目在推进”的工具。有评论提到索尼关闭Bluepoint就是因为“没有后续项目可以证明保留团队的必要性”。也有玩家翻出《上古卷轴6》2018年的Logo预告作为典型案例,认为它纯粹是为了安抚玩家对《辐射76》的担忧,结果至今没有实机。

Reddit热帖批评厂商无实机预告,玩家讨论预告片受众

不过也有反对声音认为“官方公布不等于预览,大量内容在发售前都会变,有实机也不代表什么”。

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来源:原始报道

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