说真的,你最近有没有那种感觉——打开游戏商店,满屏都是新作,钱包却只有一个。今年9月就是这么个神仙打架的月份,前有《鬼武者:剑之道》和《吸血鬼:黎明行者》口碑炸裂,后有《火焰纹章:命运编织》和《控制:共鸣》蓄势待发。夹在中间的《漫威金刚狼》,偏偏挑了这个最要命的时间点登场。
结果呢?它成了失眠组近十年来评分最差的一款游戏。注意,是“最差”,不是“差”。这两者之间差别可大了——前者意味着它放在失眠组自己的作品序列里,确实让人有点失望。玩家和媒体上手一周后,挑出来的毛病不算少,虽然没人说它是烂作,但那种“本来可以更好”的遗憾感,隔着屏幕都能闻到。
更麻烦的是,这游戏赶上的时机实在太背了。索尼这段时间的操作,咱们也都看在眼里:PS5越来越贵,贵到很多人开始认真考虑要不要继续跟下去;实体游戏被慢慢放弃,这事儿已经吵了好几个月;就在《金刚狼》评测解禁前,又爆出索尼想砍掉小岛秀夫的《Physint》,结果这项目转头落到了Xbox手里。说白了,索尼太需要一场胜利了,而《金刚狼》被寄予的期望,显然不止是“还行”。
所以当口碑出现波动的时候,失眠组的压力可想而知。好在他们没有装死。社区总监James Stevenson在推特上发了一段话,态度挺诚恳:“过去几天我们百分之百在听。”他还补了一句:“团队今天正在后厨拼命翻炒,回应一些反馈——如果你好奇我们家厨房飘出来的是什么味儿的话😉”这个比喻挺有意思,既承认了问题,又没把话说死,还带点自嘲的幽默感。
你可能会想,单机游戏也搞“听劝更新”这一套?还真别说,这已经慢慢变成一种新常态了。最典型的例子是今年早些时候发售的《红色沙漠》,上线之后一直在根据玩家吐槽打补丁,上个月甚至推出了一个完整的故事重做补丁。再往前数,《无人深空》那种从灾难首发到口碑逆袭的故事,大家也都熟。所以现在的情况是,有些游戏你真别急着首发入,等个一两年,它可能就变成另一个模样了。
当然,这不代表《金刚狼》一定会走同样的路。失眠组的技术底子摆在那儿,动作手感、演出水准这些硬指标大概率不会差,问题可能更多出在内容量、节奏把控或者某些设计决策上。Stevenson说的“在听”,到底能转化成多少实际改动,还得看后续补丁的诚意。毕竟玩家耳朵都听出茧子了,光说“我们在听”不够,得拿出真东西。
话说回来,单机游戏首发翻车然后慢慢修补,这事儿放在五年前可能还会被骂“半成品”,现在大家好像都习惯了。是玩家变宽容了,还是厂商变鸡贼了?这个问题挺值得琢磨。但至少对失眠组来说,愿意公开回应、愿意承认不足,总比装聋作哑强。
那么问题来了——你会因为后续更新而重新考虑入手《金刚狼》吗?还是说,首发口碑一旦崩了,你就直接把它从愿望单里划掉了?咱们评论区聊聊。
(本文整理自 Gamesradar+ RSS Feed 公开报道,原文链接:https://www.gamesradar.com/games/action/marvels-wolverine-dev-insomniac-has-been-cooking-hard-in-response-to-negative-feedback-we-have-been-100-percent-listening/)
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