前阵子网上闹得沸沸扬扬的“PSBlackout”抵制活动,你还记得吗?就是那波因为索尼要停掉实体光盘、玩家们自发组织起来“断舍离”PlayStation的抗议。当时X上到处是“我们要实体游戏”“没有所有权的数字未来不可接受”的帖子,气氛拉满,感觉一场玩家起义就要来了。可现在一个多月过去,结果怎么样?说出来你可能有点泄气——基本等于没发生。
先把时间线捋一捋。今年夏天早些时候,索尼正式对外确认:从2028年开始,PlayStation新游戏将不再生产实体光盘。这消息一出,实体党直接炸锅。毕竟对很多人来说,光盘不只是塑料片,它意味着你能把游戏真正“拿在手里”、能借给朋友、能二手回血,甚至二十年后翻出来还能玩。而数字版呢?账号一封、商店一下架,你买的东西说没就没。于是“PSBlackout”应运而生,8月23日正式“开黑”,号召大家在这天抵制PlayStation和索尼旗下所有产品,用行动告诉厂商:别把我们当韭菜。
听起来挺有组织有纪律对吧?但现实很快泼了盆冷水。最近有玩家跑去问资深分析师、Circana游戏业务负责人Mat Piscatella:你那边数据有没有看出PSBlackout带来的波动?Piscatella的回复干脆利落——“没有。我们的追踪里,玩家数量和参与度都没有任何显著变化。”注意,他说的可是美国市场,而美国恰恰是这次抵制活动声量最大的地方。换句话说,主场作战都没打出伤害。
说实话,这个结果我一点都不意外。索尼在游戏圈乃至整个娱乐产业的盘子太大了,PlayStation只是其中一块。你抵制PS,那你想玩的独占大作怎么办?《战神》《蜘蛛侠》《最后生还者》这些可都在人家手里攥着。更别提还有一堆人压根不知道这活动,或者知道了也懒得参与——毕竟对普通玩家来说,下班回家打开主机爽两把,比上网喊口号实在多了。
而且索尼那边的态度从一开始就硬得很。7月底,索尼首席财务官林涛还专门出来“补刀”,说尽管反对声“很强烈”,但公司不会改变停止光盘的计划,理由也很直白:“我们不认为这会对业务产生任何负面影响。”翻译成人话就是:你们骂归骂,钱照赚。现在Piscatella的数据一出来,等于给这句话又盖了个章——至少从短期看,人家确实有底气这么说。
当然,这不代表玩家就该认命。抵制没效果,原因是多方面的:组织松散、缺乏统一目标、替代品太少、数字化的便利性又实在诱人。但实体介质消亡带来的所有权焦虑,是真实存在的。今天你买的是游戏,明天可能连电影、音乐都只剩“租用权”。这次PSBlackout没掀起浪,不代表以后也不会有。
那么问题来了:你觉得实体光盘还有救吗?如果索尼2028年真停了,你会转投数字版,还是干脆换个平台?评论区聊聊呗。
(本文整理自 Gamesradar+ RSS Feed 公开报道,原文链接:https://www.gamesradar.com/platforms/playstation/playstation-boycott-made-no-significant-change-at-all-in-player-count-or-engagement-with-sonys-media-in-the-us-analyst-confirms/)
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