你刷过暗黑2的塔拉夏套装吗?那种差一件就凑齐、死活不出的感觉,是不是又爱又恨?好消息来了——暴雪确认《暗黑破坏神5》要把套装系统请回来。坏消息嘛……他们自己也清楚,套装这玩意儿以前坑过不少人。
先给不太熟的朋友补个课。套装就是几件装备凑一套,穿齐了给你额外强力效果。暗黑2、暗黑3里这套路玩得风生水起,但到了2023年的《暗黑4》,首发时压根没做套装,后来才用“护身符”系统补了点套装效果,让你不用换掉身上装备就能吃加成。现在暴雪在BlizzCon上跟GameSpot交底了:暗黑5,套装正式回归。
执行制作人Matt Zitterman说得挺实在:“我们团队经常聊,希望暗黑5不管你的入坑作是哪一代,都能找到属于你的东西。”他还点名了灵感来源——暗黑2、暗黑3,当然还有暗黑4自己成功的部分。说白了就是:老配方全拿来,但得换个新做法。
那套装到底好在哪?Zitterman打了个特别形象的比方:暗黑2和暗黑3的套装,本质上像给你派了个小任务。你为了凑齐一套,会心甘情愿地刷下去,因为你知道凑齐那一刻,某个核心流派就真正成型了。这种“长线追一件东西”的动力,比任务日志上冷冰冰的“去杀10只怪”带劲多了。
但问题也在这儿。老玩家都懂,套装一旦做太强,整个游戏就变成“没套装别玩”,其他装备全成摆设。暗黑3后期就有这毛病,天梯榜清一色套装,散件流哭晕在仓库。暴雪这次明确说,他们有想法去解决这些老挑战,比如怎么控制套装强度、别让散件装备直接失业。
Zitterman的原话是:“我们想把套装带回来,暗黑4那套系统在它自己的框架里运转得很好,但暗黑2和暗黑3的套装有种独特魅力——它像个小任务,让你踏上一条长期收集之路,最终解锁你追求的那个流派里特别关键的东西。”他还强调,要让玩家被“刷装备”本身驱动,而不是被任务列表推着走。
现在说暗黑5还早,物品系统具体怎么落地谁也不知道。但至少方向清楚了:套装回归,而且暴雪不想再犯“一套独大”的老毛病。既要让你找回当年凑齐塔拉夏的爽感,又要让散件、传奇、符文之语都有活路。这平衡可不好做,稍不留神就是两头不讨好。
所以问题抛给你:你希望暗黑5的套装是暗黑2那种“难凑但质变”,还是暗黑3那种“凑齐就起飞”?又或者,你根本觉得套装就该扫进历史垃圾堆?评论区聊聊,你会为了一套装备再肝几百小时吗?
(本文整理自 GameSpot 公开报道,原文链接:https://www.gamespot.com/articles/diablo-5-is-bringing-back-set-items-but-wants-to-avoid-their-biggest-problem/)
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