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《漫威斗魂》PC版翻车,总监鞠躬道歉

GGAMen编辑部 12
《漫威斗魂》PC版翻车,总监鞠躬道歉

你刚兴冲冲下载完一款期待已久的格斗游戏,结果开打没几分钟就卡成幻灯片,连招按不出来,气得当场卸载——这可不是段子,而是《漫威斗魂:格斗之魂》PC版首发时不少玩家的真实写照。连国外大主播Maximilian Dood都在直播里直接把这游戏卸了,场面一度非常尴尬。

面对这波差评和吐槽,游戏总监关根一登终于坐不住了。9月14日周一,他同时在社交媒体和Steam社区发了一篇长文,态度很诚恳:先道歉,再谈怎么改。他说,看到玩家对游戏内容本身评价不错、玩得开心、还想继续玩下去,整个开发团队都特别高兴。但话锋一转——PC版首发期间的稳定性问题确实拖了后腿,让大家的体验大打折扣,对此他们真心感到抱歉。

关根说得挺实在:他们从来没想过让玩家连游戏都玩不痛快,目前正在全力推进PC版的优化,目标就是让每个人都能完整体验到他们原本设计的那份乐趣。换句话说,游戏底子是好的,只是PC这口锅没端稳,汤洒了一地。

那么具体要修哪些地方?总监列出了两个重点:一是输入响应,二是援助和换人太频繁的问题。他提到,像空中冲刺攻击或者自由飞行这类操作,有时候按了没反应,甚至完全没反应——这在格斗游戏里可是要命的。你想想,生死一瞬的对局里,一个关键指令没出来,轻则被反打,重则直接输掉比赛,换谁都得摔手柄。

为了解决这个毛病,开发组打算调整当前的输入窗口,让操作更顺滑、更跟手。具体来说,现在按住按键时有6帧的输入缓冲,而他们准备改一改处理方式,让某些情况下即使没按住键,动作也能顺利打出来。这听起来像是个小改动,但对格斗游戏的手感来说,可能就是天壤之别。

至于援助和换人太频繁这件事,关根也承认,游戏最初的平衡设计确实有点偏向这边。频繁的援助和标签切换让对战节奏变得黏糊糊的,观赏性和操作感都打了折扣。虽然原文没展开说具体怎么改,但既然总监亲自点名,后续的平衡补丁应该会朝这个方向动刀。

其实,《漫威斗魂》本身素质并不差,角色阵容、画面表现和战斗系统都有不少亮点,不然也不会有那么多玩家愿意留下来继续玩。问题出在PC端的优化和细节打磨上,属于典型的“菜做好了,盘子没端稳”。这次总监亲自出面道歉并给出调整方向,至少说明团队没打算装死,态度分是拿到了。

当然,道歉归道歉,玩家最关心的还是补丁什么时候来、改完到底行不行。格斗游戏圈子向来现实,手感不对、平衡崩了,再大的IP也留不住人。关根一登这篇长文算是开了个好头,接下来就看更新能不能把口碑一点点拉回来。

你会因为这次道歉和后续调整,再给《漫威斗魂》PC版一次机会吗?还是说首发那一波卡顿已经把你彻底劝退了?评论区聊聊你的看法。

(本文整理自 IGN 公开报道,原文链接:https://www.ign.com/articles/marvel-tokon-fighting-souls-director-apologizes-for-rough-pc-launch-and-outlines-upcoming-balance-changes)

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