Bungie最近又搞了个大动作,但这次不是《命运2》,而是他们那款还在襁褓里的《马拉松》。简单说就是:原定9月22号的那个更新,直接给你推到12月8号去了。而且这还不算完,Bungie宣布要彻底结束《马拉松》所谓的“严格赛季排期”,以后内容什么时候出,看缘分,看质量,不看日历。
你可能会问,这不就是跳票吗?是,但也不全是。Bungie在博客里说得很直白:他们觉得《马拉松》现在“需要更多深度、更多花样、更强的成长感,以及更充足的理由让玩家长期玩下去”。这话听着是不是有点耳熟?《命运2》的老玩家估计已经开始苦笑了,因为Bungie接下来那句更经典:“要解决这些问题,我们得同时改变我们做的东西,以及我们交付这些东西的方式。”翻译成人话就是:以前那套流水线作业不灵了,得推倒重来一部分。
那原本9月要上的东西去哪了?全塞进12月8号的“共生”(Symbiosis)更新里了。这个更新现在被Bungie称作“《马拉松》下一章的第一步”。里面都有啥呢?新的Runner外壳、永久性的PvE体验、翻新过的Perimeter区域,外加一个社交空间兼靶场、一个实验性的团队死斗模式,还有对新手引导的改进。你看这一串,是不是越看越像《命运2》?有PvE,有社交大厅,有TDM,甚至连新手劝退的问题都开始着手解决了。
说实话,看到“社交空间/靶场”和“团队死斗”这两个词放在一起,我脑子里蹦出来的就是《命运2》的高塔和熔炉竞技场。Bungie这是明摆着要把《马拉松》往自己最熟悉的那套框架上靠。你可以说这是路径依赖,但换个角度想,Bungie做刷子游戏和长线运营确实有两把刷子,与其让《马拉松》继续在一个不伦不类的定位里挣扎,不如先把它拉回自己擅长的赛道。
不过有意思的是,Bungie嘴上说着“结束严格赛季排期”,但给的时间线又跟原来的赛季路线图大差不差。12月“共生”,然后一路延伸到明年3月及以后。区别在于,以后内容发布的节奏会更自由,用Bungie的话说,是“给团队足够的时间去打磨更大的体验”。说白了就是:我们不想为了赶赛季而赶赛季,宁可憋个大的。
当然,玩家最关心的还是那个翻新后的Perimeter地图。原文里甚至带了一句吐槽,说希望这次能让这张图“在《马拉松》开局几个小时之后还值得玩”。这话挺狠的,侧面说明之前的地图设计可能确实有点问题。再加上新手体验的“第一批改进”,能看出来Bungie现在是在补基础课,而不是急着扩张。
从《命运2》到《马拉松》,Bungie似乎总在重复一个循环:先按部就班地运营,然后发现不对劲,再推翻重来。这次《马拉松》的调整,与其说是更新延期,不如说是一次变相的软重启。12月的“共生”到底能不能让这款游戏找到自己的灵魂,现在谁也说不好。但至少Bungie愿意承认“深度不够、花样不多”,这比硬撑着按原计划走要强。
你会因为这次改动对《马拉松》多看一眼吗?还是说,你觉得Bungie又在画饼?评论区聊聊呗。
(本文整理自 Gamesradar+ RSS Feed 公开报道,原文链接:https://www.gamesradar.com/games/fps/bungie-ends-marathons-seasonal-schedule-delays-a-september-update-to-december-and-makes-it-more-like-destiny-2/)
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