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回望任天堂 GameCube:发售 25 周年纪念

GGAMen编辑部 1

任天堂GameCube发售25周年!回顾这款紫色小方盒的独特设计、经典游戏阵容(路易的鬼屋、皮克敏、大乱斗DX、阳光马力欧等),以及它虽败犹荣的非凡游戏遗产。点击重温任天堂最富创造力的时代。

回望任天堂 GameCube:发售 25 周年纪念

今天标志着任天堂 GameCube 发布 25 周年。这款主机开启了公司最令人愉悦的游戏时代之一——尽管在当时它似乎并未得到应有的重视。

仅从外观来看,GameCube 就显得非常“有趣”。也许是因为那个提手(任天堂真的觉得我们会提着它去商店吗?)或者是紫色的外壳。无论如何,显而易见的是,GameCube 的设计核心正是任天堂最大的优势:带来那种在别处找不到的、能让你露出笑容的游戏。

当索尼和微软致力于提供 DVD 和 CD 播放功能时,任天堂的主机则完全专注于游戏——甚至其小巧的碟仓只能容纳迷你 DVD 光盘。主机前面板醒目地展示了它无需额外配件即可支持四个手柄的能力,非常适合 Mario Kart: Double Dash!! 的多人对战,而它色彩缤纷的手柄至今仍深受任天堂粉丝的喜爱(并且仍在使用)。

当然,GameCube 最令人难忘的是其游戏阵容,它也是许多后来成为任天堂招牌系列的诞生地。即便是在发布之初,GameCube 也拥有或许是史上最强大的主机首发阵容之一。2001 年 9 月 14 日在日本上市时,GameCube 拥有任天堂自家的 路易的鬼屋 2:暗月、Wave Race: Blue Storm 和 皮克敏3,以及世嘉精彩的 现尝好滋味!超级猴子球。当 GameCube 在美国和欧洲推出时,首发阵容进一步扩大,加入了 Tony Hawk's Pro Skater 3 和 Star Wars Rogue Squadron 2: Rogue Leader,后者的画面表现让我感觉仿佛置身于《星球大战》电影之中。

科幻, 益智, 解谜, 即时战略, 策略

在 GameCube 问世的第一年里,佳作接踵而至。虽然不是该系列的首作,但 Super Smash Bros. Melee 为任天堂极受欢迎的格斗游戏系列奠定了标准。尽管 集合啦!动物森友会 的某个版本曾在 N64 上限量发行,但它在 GameCube 上的亮相为另一个核心系列打下了基础(即便它在日本以外地区的首次亮相推迟了很久)。

虽然任天堂从未失去对“出人意料”的敏锐嗅觉,但 GameCube 感觉就像是公司创造力的温床。从改变地形的上帝视角游戏 Doshin the Giant,到麦克风控制的封建时代主题弹珠游戏 大玉,更不用说 Donkey Konga 出色的康加鼓外设,任天堂发布了一些真正奇特但始终充满乐趣的实验性作品。(遗憾的是,有些作品被认为过于古怪而未在全球范围发行,例如 Cubivore 和 Giftpia。)

哎,随着时间的推移,GameCube 的销量无法与 PS2 或 Xbox 匹敌,第三方对该主机的支持开始减弱。尽管如此,任天堂仍以那些经常出现在“史上最佳”名单中的游戏回报了忠实玩家:银河战士Prime4 及其被低估的续作、Super Mario Sunshine 以及 塞尔达传说:风之杖 HD。一些值得关注的第三方支持仍在继续,后 Dreamcast 时代的世嘉提供了非凡的 Skies of Arcadia Legends,而著名的“Capcom Five”协议则催生了 生化危机4:重制版 这一杰作的诞生。

从纯粹的数据来看,GameCube 算是一次失败。它在全球范围内售出了 2174 万台,远落后于 PS2,甚至 Switch 在第一年的销量就超过了这个数字。(唯一销量更低的任天堂主机是 Wii U。)但它对任天堂历史及其游戏库的贡献依然卓越。昨晚我通过 Nintendo Switch Online 重新体验了 Super Mario Sunshine,带着马力欧在德尔菲诺广场的屋顶上怀旧穿行,远处的景色被热浪效果巧妙地模糊处理。即使在四分之一世纪后的今天,任天堂的这项创造——以及它最初搭载的那个小巧紫色方盒——依然有其非凡之处。

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来源:原始报道

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