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暴雪星际新作不是赛季游戏,买断制剧情射击来了

GGAMen编辑部 1
暴雪星际新作不是赛季游戏,买断制剧情射击来了

暴雪终于想起《星际争霸》这个IP了,但这次不是让你造兵、开分矿、拼手速的RTS,而是一款第一人称射击游戏。消息在暴雪嘉年华上公布的时候,不少老玩家估计跟我一样,先是愣了两秒,然后心里冒出一句:啊?星际还能这么玩?更关键的是,这项目不是随便找个小组练手,而是请来了《孤岛惊魂》系列的老将Dan Hay坐镇。最近他接受采访,把这款游戏到底长什么样,稍微透了点底。

先说最核心的信息:这游戏不是那种“一个赛季接一个赛季、逼你天天上线打卡”的服务型游戏。Dan Hay的原话是,他们目前构想的整体结构是一个“盒装产品”。翻译成人话就是——你买一份,玩一个完整的故事,有开头、有中间、有结尾。不是那种永远在更新、永远没有结局的线上运营套路。听到这个,我第一反应是松了口气。这些年被各种“赛季”“通行证”“限时活动”折腾得够呛,能安安心心买个游戏、从头到尾体验一段剧情,反而成了一种奢侈。

具体玩法上,Dan Hay描述得更清楚:这是一款叙事驱动的开放世界射击游戏。玩家可以创建自己的角色,给他起名字,然后跟着这个角色的故事一路走下去。你可以在一个内容丰富的开放世界里自由探索、到处晃悠,但故事本身有一个明确的结局。他打了个比方,就像你买了一张单机盒装游戏,玩完、体验完它的故事,然后希望玩家喜欢它、爱上它,以后还会再回来看看。至少他们现在做的东西,不是一款赛季制游戏。

这里得插一嘴背景。Dan Hay在来暴雪之前,是《孤岛惊魂3》《4》《5》《6》的高级领导层成员,对怎么做好一款大制作射击游戏,心里门儿清。到了暴雪之后,他还参与过《暗黑破坏神4》的资料片工作。这两段经历叠在一起,让他既有开放世界射击的嗅觉,又懂暴雪内部那套叙事和长线运营的平衡。所以他说“盒装产品”,大概率不是随便说说,而是真的想走一条相对传统的路。

当然,他也留了活话,说未来几个月甚至几年里,事情可能会有变化。这很正常,游戏开发嘛,计划赶不上变化。但至少从目前的表态来看,方向是清晰的:不是《地狱潜者2》那种全程在线的服务型游戏,虽然公布预告片的气质有点往那个方向靠。如果非要找个参照物,可能更接近《无主之地》那种结构——有完整的剧情主线,也有开放世界和刷装备的元素,但核心体验是“买断+通关+后续可回坑”,而不是“不天天上线就掉队”。

说真的,暴雪这些年没少被玩家吐槽,尤其是“教玩家玩游戏”和“过度运营”这两件事。这次星际射击新作如果真能老老实实做一个有始有终的剧情向开放世界,反而可能成为一匹黑马。毕竟星际这个宇宙的底子太厚了,虫族、神族、人族三方的恩怨情仇,随便拎一段出来都够拍一部大片。做成FPS,让你亲自端着枪站在陆战队员旁边,那种代入感是RTS给不了的。

当然,现在说这些还早。预告片看着热闹,但实际玩法、手感、剧情深度,都得等更多实机内容出来才能判断。Dan Hay自己也说了,希望玩家喜欢、爱上,然后以后还会回来。这话听着挺诚恳,但最终能不能兑现,还得看暴雪怎么落地。

你呢,听到“星际争霸+开放世界射击+买断制剧情”这个组合,第一反应是期待还是观望?你会为了一份有结局的星际故事掏钱吗?

(本文整理自 Gamesradar+ RSS Feed 公开报道,原文链接:https://www.gamesradar.com/games/third-person-shooter/blizzards-new-starcraft-shooter-is-not-a-seasonal-game-says-lead-the-story-has-a-beginning-a-middle-and-an-end/

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