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塞尔达老将用AI做原型,为何被喷惨了?

GGAMen编辑部 1
塞尔达老将用AI做原型,为何被喷惨了?

你最近刷到那条新闻了吗?就是《塞尔达传说:梅祖拉的假面》的艺术总监今村孝矢,因为在社交媒体上分享了一个用AI辅助做的原型测试,结果被网友喷到怀疑人生。他自己都说:“没想到会被骂得这么狠。”这事儿听起来是不是有点魔幻?一个在游戏圈摸爬滚打几十年的老将,怎么突然就踩了雷?咱们今天就来聊聊这背后的门道。

先给不太熟悉的朋友补个背景。今村孝矢可不是什么无名小卒,他在任天堂干了三十多年,除了《梅祖拉的假面》的艺术总监,还参与过《星际火狐》《F-Zero》等经典系列。尤其是《梅祖拉的假面》那种诡异又迷人的美术风格,至今还被玩家津津乐道。2021年他从任天堂退休,之后去了大阪艺术大学当教授,偶尔也在网上分享些个人创作。按理说,这样的资历摆在那儿,大家应该给几分面子吧?可偏偏这次,他碰的是AI。

事情的起因很简单:今村孝矢在X(原推特)上发了一张图,说这是他用AI帮忙做的原型测试。具体来说,他可能用AI生成了一些概念草图或者辅助了某个实验性的小项目,然后顺手分享了出来。他原本的想法大概很单纯——就是展示一下新技术怎么帮人快速验证想法,就像设计师用草图本随手画两笔一样。但他没想到,评论区直接炸了锅。有人失望,有人愤怒,还有人翻出他以前的访谈来对比,说他“晚节不保”。

为什么反应这么大?咱们得看看游戏圈现在对AI的态度。过去一两年,AI生成内容在游戏行业里越来越常见,但同时也成了最敏感的话题之一。玩家和从业者担心的点很集中:一是版权和伦理问题,AI模型训练时用了大量未经授权的作品;二是对创作者的冲击,尤其是美术、配音这些岗位,很多人怕AI会抢饭碗;三是情感上的抵触,很多人觉得游戏是“手作”的艺术,AI掺和进来就变了味。所以,当一位德高望重的老艺术家公开用AI,哪怕只是“原型测试”,也容易被解读成“连他都站队AI了”,这种背叛感瞬间就点燃了情绪。

今村孝矢的委屈其实也能理解。他后来回应说,自己只是用AI做快速原型,就像用计算器算数一样,并不代表最终作品会依赖AI。而且他強調,AI只是工具,创意还是来自人。但问题在于,在当下这个节骨眼上,任何和AI沾边的公开行为都会被放大审视。你想想,如果是一个刚入行的新人用AI做原型,可能大家骂两句就过去了;但今村孝矢不一样,他是《梅祖拉的假面》的视觉灵魂人物,玩家对他的期待是“纯粹的手工艺术”,这种落差感才让反弹格外猛烈。

其实这件事折射出一个更大的矛盾:游戏行业一边在悄悄拥抱AI提效,一边又要在公众面前和AI保持距离。很多大厂内部已经在用AI做概念图、写代码、生成NPC对话,但对外宣传时绝口不提,生怕惹怒玩家。今村孝矢的“翻车”恰恰是因为他太坦诚了,把行业里“只做不说”的潜规则摆到了台面上。这就像你发现一家你最喜欢的餐厅后厨用了预制菜,哪怕味道没变,心里也会咯噔一下。

那咱们该怎么看这件事?我觉得没必要一棍子打死。AI作为工具本身没有原罪,关键看怎么用、用在哪。如果只是用来加速原型迭代,让创作者把精力放在更核心的创意上,那未必是坏事。但行业也需要更透明的规则,比如训练数据是否合规、AI生成的内容是否标注、对原作者的权益如何保障。否则,像今村孝矢这样只是试个水就被喷成筛子,以后谁还敢公开讨论新技术?

最后说回今村孝矢本人。他后来删掉了那条帖子,也表达了歉意,说自己没考虑到大家的感受。一个六十多岁的老爷子,在退休后还愿意折腾新工具,这股劲儿其实挺难得的。只是他可能低估了玩家对“纯粹创作”的执念。那么问题来了:如果你喜欢的游戏制作人用AI做前期测试,你会因此对他失望吗?或者说,你能接受AI在游戏开发里扮演什么角色?欢迎在评论区聊聊你的看法。

(本文整理自 Kotaku 公开报道,原文链接:https://kotaku.com/the-legend-of-zelda-majoras-masks-art-director-gets-blow-back-for-using-ai-in-prototyping-test-2000734003

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