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玩家讨论"星际FPS"开发周期,联想到《上古卷轴6》

GGAMen编辑部 2
玩家讨论

近日,NGA有玩家发帖讨论"星际FPS"的开发周期问题。楼主表示自己对游戏行业开发流程了解并不多,因此想到一个问题:对于这种规模较大的游戏来说,长期宣传、持续展示概念和多年开发究竟是不是行业常态?他唯一印象深刻的案例之一,就是已经让玩家等待多年的《上古卷轴6》。相关讨论也让不少玩家开始回忆那些"公布多年仍未发售"的游戏。

在玩家看来,如今3A游戏的开发周期确实越来越长。一方面,现代游戏的画面、开放世界规模、NPC系统、物理效果以及多人联机功能越来越复杂,开发团队需要投入大量人力和时间。另一方面,大型项目一旦确定方向,还可能经历引擎升级、玩法重做、管理层变化甚至推倒重来,因此"公布"和"真正进入稳定开发"并不一定是同一回事。

玩家讨论

《上古卷轴6》也经常被玩家拿来当作典型案例。Bethesda早在2018年就正式公布了这款游戏,但此后多年一直没有公布完整实机内容。类似情况并不罕见,《星际公民》《碧海黑帆》等长期开发项目也曾因为开发周期过长而成为玩家口中的"超级大饼"。历史上甚至出现过游戏最初公布时间与最终发售时间相隔近十年的作品。

不过,也有玩家认为,"画饼时间长"本身不能直接说明开发团队效率低。对于大型3A项目来说,真正值得关注的应该是项目是否持续推进、开发方向是否稳定,以及厂商有没有拿玩家的期待进行过度营销。如果只是公布一个Logo,然后多年没有实质进展,玩家自然容易失去耐心;如果能够持续展示可靠的开发成果,等待时间长一些也未必不可接受。

玩家讨论

大家觉得一款3A游戏从公布到发售,等几年最合理?五年还能接受,还是超过十年就已经属于离谱画饼?

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来源:原始报道

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