Rockstar North联合负责人罗布·尼尔森在发售前接受法国媒体《Trois Couleurs》采访时表示,由于《GTA6》开发周期过长,团队会刻意避免加入过于热门的时效性剧情,因为等到游戏完成时,这些热点早已过时。
尼尔森明确了《GTA6》的开发时间线:游戏概念阶段于2015年启动,但当时R星主力资源集中在《荒野大镖客2》上,《GTA6》仅维持小规模前期团队。2018年《荒野大镖客2》发售后,大量人力才转移到《GTA6》,2020年进入全面制作阶段。从2015年概念启动到2026年11月发售,整个开发周期长达11年。
尼尔森解释,团队必须谨慎选择放入游戏的想法,因为等到完成剧本创作、选角、拍摄和最终实现时,相关内容可能已经改变或过时。他举例称,2015年的“冰桶挑战”、2018年的“skr”、2020年的“打工人”等当时刷屏的热梗都有强烈时效性,放到2026年看只会让人不解。
尼尔森表示,团队一直在思考某些东西是否经得起时间考验,只选择那些能与想要讲述的故事以及想要构建的世界观相契合的内容。
对玩家而言,这意味着《GTA6》的剧情将避免依赖开发期间出现的短期网络热点或时事梗,以降低发售时内容过时的风险。
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来源:原始报道