Xbox截获小岛秀夫新作Physint,是最大豪赌还是绝地反击?动作谍报精神续作背后暗藏风险,主机战争再燃!
这是一篇来自 Simon Cardy 的评论文章,他总是乐于见到像小岛秀夫这样的创作者被允许以新的想法推动电子游戏向前发展,无论他们的归宿何在。
微软截获小岛秀夫的 Physint 毫无疑问是该公司在灾难性消息频出的一年里最大的公关胜利。但这一短期胜利可能会演变成更困难的局面,因为 Physint 很可能成为 Xbox 有史以来风险最大的赌注之一。
对于 Xbox 来说,有理由保持信心。首先,小岛秀夫的过往记录可以与大多数负有盛名的游戏创作者相媲美,至少从评论界的角度来看是这样。其次,PlayStation 认为他的项目不值得完成,这对他来说肯定是一个令人尴尬的冲击。因此,如果你是微软,想到小岛秀夫带着新仇旧恨开发他与 PlayStation 紧密相关的 METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER 系列的精神续作,在几个月前谈判开始时,这无疑是一个诱人的提议。这是一个近乎前所未有的转折,唯一真正的类比发生在 30 年前,当时 最终幻想7:重生 在开发中途从任天堂转投 PlayStation,这一转变对初代 PlayStation 主机的遗产与小岛秀夫自己的 METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER 一样具有塑造性。
但是,虽然诱惑舞会上的宠儿离开前任是一次胜利,但 Xbox 的这次豪赌远非稳操胜券。除了唤起对 Snake 冒险的回忆外,我们目前还无法真正了解 Physint 究竟是什么。我们所拥有的只是“动作谍报”的承诺和一张展示了一个模糊的、穿着夹克的主角的美术图。对 Physint 的任何信心都纯粹源于小岛秀夫的过往记录。从公众的角度来看,这一记录非常强劲——即使是备受争议的 METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER 4 也被一些人视为杰作——但 Xbox 比他最狂热的粉丝更了解小岛秀夫的工作。
这是因为它拥有 NodeFantasy ~节点养成RPG~,即他目前正在进行的项目。如果 Xbox 对 Physint 有信心,那很可能是基于 NodeFantasy ~节点养成RPG~ 进展顺利这一事实。如果小岛秀夫的新恐怖选集项目没有展现出特别的潜质,Xbox 首席执行官 Asha Sharma 和她的领导团队肯定不会如此热衷于进一步投资他的项目。我们仍然不知道什么时候能玩到这款看起来像是 P.T. 精神续作的游戏,但 Physint 这一重磅消息的一个不同寻常的副产品是我对它的全新期待。
在大规模重组期间投入据推测达数百万美元的资金,对士气来说并不是好事。如果你是据报道在未来一年内仍将失去工作的微软员工之一,那么看到资金以如此奢侈的方式流向这里,肯定会感到一定程度的合理愤怒。
此外,小岛秀夫的作品与 Xbox 今年解雇的开发团队之间也存在相似之处。Arkane 是自 Snake 退役以来一些最佳潜行动作游戏的创造者,在这一交易展开时,他们无疑会带着困惑、混乱或愤怒的心情关注着。今年夏天早些时候,有消息称微软打算放弃对这家沉浸式模拟工作室的控制权,同时还包括 Double Fine、Undead Labs、Compulsion Games 等工作室。目前,Arkane 正在进行的以 Marvel’s Blade 世界为背景的动作潜行游戏的前景尚不明朗。你禁不住会觉得,Arkane 里昂总部的某些人看到自己的项目被 Xbox 推到一边,而资金却流向小岛工作室从头开始打造一款全新的潜行游戏,内心一定充满了挫败感。
第一人称射击, 动作, 冒险
性格不一的居民、柯尔特和朱莉安娜的冲突、枪炮与神秘能力交织而成的战场……当你体验过着一切后,将这些碎片化的零散信息拼凑起来,才能真正品味到《死亡循环》这款游戏想要表达的一切——不过,幕后的真相并不太美好。
如果这家 死亡循环 开发商作为独立工作室,或在另一家发行商的支持下产出了一款广受好评的 Marvel’s Blade 游戏,甚至是全新的潜行项目(我会一直为 Dishonored 3 祈祷),而 Physint 没有达到小岛秀夫作品所带来的高预期,那么 Xbox 可能会颜面尽失。
目前,尴尬的是 PlayStation,因为索尼的损失似乎成了其他所有人的收益。Xbox 得到了一个可以引以为傲的响亮名号,而得益于微软的注资,小岛秀夫得以继续从事他的热情所在。但不能保证 Physint 会成为 METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER 的二次降临。我并不是说我认为小岛秀夫无法重现那种魔力——我评测并爱上了 死亡搁浅2,它在很大程度上借鉴了 合金装备5:幻痛 的潜行动作沙盒——但不可否认的是,即使在评价上大获好评, Physint 也不一定能成为畅销作。
科幻, 动作, 角色扮演, 开放世界
这也是索尼在整个 PS5 世代所追求的底线。独创性和创新似乎被搁置一旁,转而追求利润最大化。这可能并非巧合,死亡搁浅2 是一款罕见的展现了创作野心的 PlayStation 5 独占游戏,而目前看来,它将是最后一款登陆索尼主机的小岛游戏——考虑到 1998 年的 METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER 对初代 PlayStation 以及该主机及其继任者游戏库的电影化愿景产生了多大的影响,这一事实依然令人难以置信。到目前为止,我们很少听到关于 DS2 销售情况的消息,这很可能不是其商业表现的良好迹象。随着彭博社报道 Physint 已经错过了最后期限,并且预算看起来将大大超标,这显然是一个经济决策而非创作决策。如果 Physint 不能为微软带来丰厚的利润,这看起来还会是 Xbox 对其老对手的一次胜利吗?
我们曾经熟知的“主机战争”似乎已经结束,但这一款游戏有能力重新点燃竞争;它是棋盘上增加的一枚关键棋子,可能会塑造每个平台持有者的未来形象。不过,我们要等很多年才能知道这场豪赌对谁最有利。是试图证明自己能否再次重塑潜行动作类型的小岛秀夫?是宁愿裁撤其他人才也要信任游戏界最具影响力创作者之一的 Xbox?还是可能在任何人都未察觉前就已看清局势,却在当下显得缺乏创作远见的 PlayStation?我想我们只能继续等待了,对吧。
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来源:原始报道