近日,游戏博主Pirat_Nation转发了一篇IGN关于PlayStation第一方游戏的评论文章,并表示这篇文章值得关注。该文章及后续讨论的核心观点是:PlayStation曾经引以为傲的游戏设计方式正在逐渐失去新鲜感。
讨论认为,《神秘海域》系列曾建立了一套成功的3A单人游戏模式,后来逐渐成为PlayStation第一方作品的常见模板,包括大型过场动画、第三人称视角、相对容易上手的动作系统、轻度RPG成长、潜行环节、开放区域探索以及通过积累能量释放特殊能力等元素。Pirat_Nation以《羊蹄山之魂》《漫威蜘蛛侠2》《战神:诸神黄昏》和《地平线:西之绝境》为例,指出这些作品在题材、世界观和具体玩法上有明显区别,但从第三人称动作玩法、探索结构到整体呈现方式来看,仍存在一定程度的相似性。
IGN相关讨论的重点并非认为这些游戏质量不佳,而是认为过去让玩家感到新鲜的设计如今已逐渐变得熟悉。文章提到,PlayStation在PS4时代凭借《神秘海域4》《战神》《漫威蜘蛛侠》《地平线:零之曙光》等作品建立了成熟的单人3A制作模式,而到了PS5时代,部分续作更多是在原有框架上进行扩充和优化。
部分玩家认同这一观点,认为《战神:诸神黄昏》《漫威蜘蛛侠2》《地平线:西之绝境》和《羊蹄山之魂》虽然各自拥有不同的世界观和角色,但在游戏结构上确实存在相似之处,这些PS5时代续作普遍在原有公式上进行了大量改进,却相对缺少对核心玩法的进一步突破。
也有大量玩家并不认同“PlayStation游戏越来越千篇一律”的说法。相关讨论中,有玩家指出《死亡搁浅2》《宇宙机器人》《Returnal》等作品与传统的索尼第三人称动作冒险游戏存在明显区别,也有人认为《地平线》本身的科幻开放世界玩法与《战神》或《蜘蛛侠》并不能简单归为同一种游戏。
原文提及《漫威金刚狼》仅获IGN与GS双6分,并由此引发对PS游戏公式化与缺乏创新的讨论,但未提供该评分的具体时间及更多细节。
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来源:原始报道