有玩家对比指出,索尼在PS5世代推出的“完全全新IP”仅有四个:《死亡回归》《沙罗周期》《星鸣特攻》《毁灭全明星》。作为对比,PS4时代索尼第一方叫得上号的新IP超过20个,包括《血源诅咒》《地平线》《对马岛之魂》《往日不再》等。
其中,《星鸣特攻》上线两周即被关停,《毁灭全明星》服务器于2026年5月彻底关闭。
不少玩家将原因指向索尼的战略转向,认为PlayStation不断将擅长单人游戏的工作室引向服务型项目,项目失败后又关闭工作室。顽皮狗、Bend Studio、Firewalk、Bluepoint Games等均受到影响,有观点称“真正能为PS5制作游戏的工作室已经所剩无几”。
也有玩家提醒不要带怀旧滤镜,指出PS4时代初期同样经历过《教团:1886》《钠克》等口碑平平的作品,真正的高产期也是从中期才开始的。
讨论话题:PS5世代索尼新IP的匮乏是战略失误的必然结果,还是PS4世代本身就难以复制?
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来源:原始报道
相关标签:讨论:PS5世代索尼全新IP数量远少于PS4世代