跳到正文
游戏资讯 · 硬件动态 · 玩家故事联系我们 ↗
GGAMen游戏资讯发现游戏里的新鲜事。探索游戏专题 ↗

《漫威金刚狼》游民评测8.2分:失眠组PS5第四作,暴力美学获肯定但设计偏保守

GGAMen编辑部 1
《漫威金刚狼》游民评测8.2分:失眠组PS5第四作,暴力美学获肯定但设计偏保守

《漫威金刚狼》获得游民评测8.2分。评测认为,失眠组在PS5生命周期内已连续推出4款作品,本作在画面、工业化制作和大场面演出上保持了一贯水准,但整体设计偏保守,过于“打安全牌”。

评测指出,本作是一款典型的超英动作冒险游戏,绝大多数流程采用线性结构,玩家在接连不断的近身战斗与逐步展开的剧情之间来回切换,大部分战斗无缝衔接自过场动画,电影化表现成熟。对于喜欢金刚狼和X战警题材的玩家来说,游戏很有吸引力;但如果更在意系统深度、流程长度,或期待与《漫威蜘蛛侠》明显不同的动作玩法,则需要调整预期。

技术表现方面,评测使用PS5 Pro并选择“性能Pro”模式,开启光追后游戏绝大部分时间能稳定在60帧。流程中的摩托车追逐、城市跑酷以及大规模战斗演出被评价为一流。破坏效果方面,场景物品可在交战中被打散、击破,金刚狼衣物会根据所受攻击的强度和类型出现不同程度破损;血量见底时能看到皮肉伤口和艾德曼合金骨架外露,伤口随生命值恢复逐渐愈合。评测也提到,有时衣服在交互动作或过场动画后会突然恢复完好,略显出戏。

《漫威金刚狼》游民评测8.2分:失眠组PS5第四作,暴力美学获肯定但设计偏保守

战斗系统上,本作以近身连击、扑击、格挡、闪避和4个有冷却时间的主动技能为主。敌人出手前,“感知”能力会给出蓝、黄、红不同颜色提示:蓝光和黄光攻击需精确格挡,红光需闪避;未能正确应对部分黄光攻击,变种人能力可能被暂时压制,怒气和恢复能力受限。独特资源机制为“怒气”,攻击和击杀可积累,停止攻击则迅速下降,分为三档,档位越高攻击力越高,第三档可对残血或晕眩敌人施展处决。

评测认为实战压力高于预想,敌人攻击欲望强且常同时进攻,玩家需在进攻中不断穿插格挡和闪避。后期高难度战斗几乎只能依赖三档怒气下击晕、处决并维持怒气的连杀循环,体验接近《忍龙》中依靠断肢、吸魂UT和处决无敌时间维持战斗的循环,爽快但操作空间有限。

《漫威金刚狼》游民评测8.2分:失眠组PS5第四作,暴力美学获肯定但设计偏保守

游戏包含断肢和暴力场面,但表现比想象中克制,断肢通常只在终结敌人时出现,不强调血腥或视觉冲击,更多呈现干净利落的效率感。部分与剑齿虎并肩作战的流程中,剑齿虎的处决更像在虐待玩物。环境击杀手段实战机会不多,金刚狼战斗手段不如蜘蛛侠灵活,无法用蛛丝拉远处物体砸向敌人。评测认为本作基础战斗比《漫威蜘蛛侠》更简化,同一场战斗的处理办法较少,策略选择空间有限。

更多游戏资讯与福利,尽在 GGAMen 福利中心,每日限免礼包 · 新游预约一站直达。

来源:原始报道

相关标签:

0