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《全面战争:战锤40K》制作总监专访:积极听取玩家意见

GGAMen编辑部 1
《全面战争:战锤40K》制作总监专访:积极听取玩家意见

2026科隆游戏展上,《全面战争:战锤40K》公布了包含教程、战役与战斗挑战的Demo。上周,CA与世嘉邀请媒体在上海参与线下试玩会,会后《全面战争》系列制作总监Chris Toepker接受了一对一访谈,全程中文交流。

Chris确认星际战士阵营的机制不止于Demo展示,每个阵营玩法完全不同;Demo表现非最终结果,团队会研究玩家反馈。战役采用“战区”框架,各战役结果相互影响,类似一个完整故事而非线性串联。新引擎支持多星球地图与可破坏环境,这是旧引擎无法实现的。40K全战与战锤3玩法逻辑不同,首发4个派系,后续计划增加更多势力。

《全面战争:战锤40K》制作总监专访:积极听取玩家意见

访谈中,Chris回应了操作改动(如轨道轰炸需右键确认)的反馈,表示会带回研究。关于特殊打斗动画,团队因新引擎和新IP不断权衡。他强调中文社区认为40K与战锤3相似的观点不准确,实际每个阵营有独特风格。

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来源:原始报道

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