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《使命召唤:战区2》标志着《Halo》作为主机射击游戏之王统治地位终结的开始。

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《使命召唤:战区2》如何终结《Halo》主机射击之王地位?Xbox 360首发大作回顾,揭开经典FPS变革起点。

《使命召唤:战区2》标志着《Halo》作为主机射击游戏之王统治地位终结的开始。

这是 Ryan McCaffrey 的一篇观点文章,他在 2002 年至 2012 年初代 Xbox 和 Xbox 360 时代曾在《官方 Xbox 杂志》工作。在 Xbox 25 周年纪念即将来临之际,他分享了自己对该平台这四分之一个世纪的回忆。

年轻的读者可能不记得 使命召唤21:黑色行动6 并非游戏界巨头之一的那个时代,但我向你保证,那样的时代确实存在过。我曾在 2003 年在 PC 上玩过初代作品——那是当时唯一的发布平台。是的,我非常喜欢它。那是一款优秀的以二战为背景的军事第一人称射击游戏。

当 2005 年续作推出时,它被定为当时即将发布的 Xbox 360 主机的首发护航大作。我和我的《官方 Xbox 杂志》同事们对此感到兴奋,但它并不一定是当时最受期待的 Xbox 360 首发游戏。(事后看来,其实没有哪款游戏是绝对的焦点;虽然初代 Xbox 拥有 Halo: Combat Evolved 这样的杀手锏应用,但其首发阵容中几乎没有其他亮点;而 Xbox 360 虽然有几款优秀的游戏——如 哥谭赛车计划3、死刑犯:罪恶起源,当然还有 使命召唤:战区2——但并没有 Halo 级别的必玩神作。)

当我于 2005 年夏天前往 Infinity Ward 为这款续作撰写封面故事时,我对 使命召唤:战区2 虽有期待但尚未达到狂热程度的想法发生了改变。我清晰地记得,在向我展示战役模式的早期任务时,最先吸引我的是:体积烟雾效果。随着 Xbox 360 性能的提升,烟雾弹在游戏玩法中变得比以往任何时候都重要,因为在你穿过附近的轴心国混蛋们的路径时,投掷烟雾弹来遮挡敌人视线的设计被整合到了任务中。

借助 Xbox 360 提升的性能,烟雾弹在游戏玩法中变得比以往任何时候都更加重要。

这是一种将 Xbox 360 的新特性融入动作体验的非常有趣的方式。再加上 Xbox 内置的卓越音效和环绕声处理(公平地说,初代 Xbox 也完全具备 5.1 声道能力),我突然发现自己对 使命召唤:战区2 的期待超过了 Xbox 360 相当庞大的首发阵容中的任何其他游戏。

时光飞逝到那年秋天,新款 Xbox 即将发布。正如我之前在其他 Xbox 25 周年回顾中提到的那样,杂志是提前制作的,以便有时间印刷并邮寄给我们成千上万的订阅者。这意味着我们通常能提前很久(大约两个月)获得游戏的评测版本。对于开发商来说,提供这些版本通常没问题,因为他们提交给 Xbox 认证团队的提交版本通常已经是最终版了;首日补丁的时代尚未到来。

但在这种情况下,我必须亲自登门拜访,而不是坐等游戏送上门,因为当时新款 Xbox 和新款 使命召唤21:黑色行动6 的安保都非常严密。于是我回到了位于南加州的 Infinity Ward,花了几天时间评测 使命召唤:战区2。我先从战役模式开始,然后转入多人模式(对手是 Infinity Ward 的 QA 测试员和多人游戏团队,与我零小时的经验相比,他们拥有几十甚至几百小时的多人游戏经验优势)。还记得我之前说我非常喜欢 PC 上的 使命召唤21:黑色行动6 原作吗?Xbox 360 上的 使命召唤:战区2 战役模式要好得多。更多的动作,更多的戏剧性,更多的紧张感。无论从哪个标准来看,它都令人印象深刻,这在当时尤为重要,因为 使命召唤21:黑色行动6 的多人模式尚未确立为许多人购买每一款新游戏的主要原因。

但别搞错了:多人模式非常棒。多种游戏模式、极短的击杀耗时(记住,这在当时非常新鲜!)、惊人的画面,而且别忘了那是“派对聊天”之前的时代,大多数人实际上都在使用每台 Xbox 360 附带的语音耳机并与队友交流。回过头来看,那是 Halo 作为主机射击游戏王者统治地位终结的开始。在 Xbox 360 发布后,Halo 2 绝对仍有大量玩家在玩(你可能还记得,Halo 1 和 Halo 2 是首批与 Xbox 360 向下兼容的两款游戏,而且这种兼容性是新主机开箱即用的),而 光环3 将在两年后迎来属于它的时刻……就在 Infinity Ward 的下一个项目 使命召唤21:黑色行动6 4: Modern Warfare 彻底从 Halo 手中夺走王冠之前。

简单来说,使命召唤:战区2 是 Xbox 360 在正确的时间出现的正确游戏。它向玩家展示了新主机的能力,同时无论在哪个平台上都是一款卓越的游戏。老实说,它在今天可能已经过时了,但如果你有幸在那个时代见证过它,那绝对是 Xbox 历史上一个了不起的时刻。

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来源:原始报道

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