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历史模拟游戏《三国志14 with 威力加强传承版》制作人访谈 介绍新要素

GGAMen编辑部 1
历史模拟游戏《三国志14 with 威力加强传承版》制作人访谈 介绍新要素

由天津光荣特库摩团队开发,预定于9月10日推出的历史模拟游戏《三国志14 with 威力加强传承版》,制作人岳春辉与游戏总监岳凯近日接受巴哈姆特GNN书面访问,分享这款集大成决定版的制作理念。

《三国志14 with 威力加强传承版》是累计销量突破百万套的《三国志14》的决定版,由长期参与系列开发的天津光荣特库摩团队主动提案并独立开发。不仅收录《三国志14》本篇、威力加强版及至今所有DLC,还加入“军情”“功勋”“天时”“名胜”等新要素。

制作团队表示,一直希望能在天津开展游戏开发工作,经过讨论,认为以中国历史为题材最合适,并选择在已有良好市场表现的《三国志14》基础上推进开发。当时《三国志14》销量接近100万套,且恰逢系列40周年纪念,项目最终获批。

历史模拟游戏《三国志14 with 威力加强传承版》制作人访谈 介绍新要素

关于为何打破以往威力加强版即最终版的惯例,团队表示《三国志14》发售6年前并无“传承版”规划,但天津团队在寻找适合开发题材时认为该作最为合适,加之40周年契机,本作得以成型。

新要素“天时”根据三个阵营的总民望判定,可能引发对小势力不利的担忧。但团队回应,小势力在获得民望方面其实比大势力更有利,通过提升内政值与治安、增加人口、推进民众支持行动,可积累民望获得“天时”,助力快速发展。剧本设定时也综合考量各势力实力与开局情势。

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“功勋”与“方策”系统的导入,是为了扩展“主张”概念,让武将的“主张”进一步发挥作用。玩家可通过积累功勋培养武将,提升功劳等级时获得“主张点”,用于势力的“方策”,由君主选择势力发展方向。团队希望将武将培养与势力发展结合,为不同主张的势力提供不同游戏体验。

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来源:原始报道

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