嘿,各位玩家朋友们,今天咱们来聊聊CD Projekt Red(就是那个做出《巫师》和《赛博朋克2077》的波兰大厂)的最新动态。最近他们开了个财报电话会议,透露了一点关于那个神秘新IP《Project Hadar》的消息。说实话,这项目从2022年公布到现在,一直神神秘秘的,今天总算有了一点点实质进展,不过也别抱太大期望,毕竟他们还处在“画饼”阶段。
先给不熟悉的朋友科普一下,《Project Hadar》是CDPR第一个完全自创的IP,之前他们的作品不是改编自小说就是基于桌游,这次算是彻底“原创”了。官方给它的定位是“情感驱动的开放世界RPG”,听起来就很CDPR,对吧?而且他们特别强调了近战战斗,估计是想跟《巫师》系列那种剑术手感区分开,搞点新花样。
在电话会议上,投资者关系副总裁Karolina Gnaś确认,这项目目前还在概念阶段,同时也在做核心玩法的原型。团队现在有30多人,打算到2026年底扩到50人。你可能会觉得,50人也不少啊,但你知道《巫师4》的开发团队有多少人吗?将近500人!这么一对比,你就知道《Project Hadar》在CDPR内部有多“边缘”了。
不过也别急着失望,毕竟CDPR现在手里活儿多着呢。他们正集中火力搞《巫师3》的DLC《旧日曲》、《巫师4》和《赛博朋克》的续作,这几个才是亲儿子。《Project Hadar》更像是他们提前布局的“潜力股”,优先级靠后,发售窗口和正式公开日期都还没影儿呢。
其实,早在今年3月,联合CEO Michał Nowakowski就说过,他们已经“确立了新IP的基础”,准备开始做原型了。这次财报会上,Gnaś又补充说,团队现在主要是在测试各种思路和玩法元素,看看哪个方向更靠谱。说白了,就是还在摸索阶段,离真正的成品还有十万八千里。
不过,想想CDPR的过往,他们做游戏虽然慢,但质量确实有保障。《巫师3》至今还是很多玩家心中的神作,《赛博朋克2077》虽然首发翻车,但后续的更新和DLC也慢慢挽回了口碑。所以,对于《Project Hadar》,咱们不妨多点耐心,就当是给CDPR一点时间,让他们好好打磨。
最后,咱们也可以聊聊,你觉得CDPR这个新IP会是什么风格?是延续《巫师》的黑暗奇幻,还是走《赛博朋克》的高科技路线?或者完全跳出他们以往的框架?我个人是挺好奇的,毕竟“情感驱动”这个词,听起来就很有故事性。你会期待这个新IP吗?还是更关心《巫师4》什么时候能玩到?评论区见吧!
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