嘿,玩家朋友们,今天咱们来聊聊一位游戏圈的老朋友——神谷英树。这位曾经打造出《鬼泣》《猎天使魔女》等无数经典的大神,最近和他的搭档小山健人一起聊了聊他们的新工作室Clovers,以及那个让无数玩家魂牵梦萦的《大神》续作。
先说说光盘这事儿吧。神谷英树在采访里直言不讳,说光盘时代基本已经结束了。想想也是,现在咱们玩游戏,谁还非得跑趟实体店啊?数字版下载多方便,点一下就能玩,还能省下换盘的时间。神谷说这话的时候,语气里带着点感慨,毕竟他可是从红白机时代一路走过来的老炮儿,见证了游戏载体从卡带到光盘再到数字的变迁。不过,他倒不是怀念光盘,而是觉得这种变化让游戏更容易被玩家接触到,对开发者来说也是个好事儿。
接着,话题转到了《大神2》上。这可是个重磅炸弹!当年《大神》在PS2上发售时,虽然口碑爆棚,但销量却惨淡得让人心疼。如今,Capcom居然愿意信任神谷他们,把《大神2》这个项目交到Clovers手里,这本身就挺让人意外的。神谷在采访里也提到,Capcom对《大神2》的支持让他很感动,毕竟这游戏不是那种能轻松卖爆的商业大作,更像是一件需要精心打磨的艺术品。他说,Clovers正在努力把《大神》那种独特的和风美学和创意玩法延续下去,同时也会加入一些新点子,让老玩家和新玩家都能找到乐趣。
说到Clovers工作室的成长,神谷和小山都挺感慨的。从当初几个人在角落里做游戏,到现在成为一个能承接《大神2》这样项目的团队,中间确实经历了不少波折。小山健人透露,Clovers现在更注重团队合作和创意自由,他们希望打造一个能让开发者尽情发挥的环境,而不是被市场牵着鼻子走。神谷也补充说,他们现在做游戏的心态更放松了,不再像以前那样追求一定要爆卖,而是更想做出能让人记住的作品。
当然,咱们也不能忘了那个让无数人念念不忘的《龙鳞化身》(Scalebound)。当年这个项目被取消时,多少玩家心碎了一地。神谷在采访里被问到这事儿,虽然没透露太多细节,但能感觉到他还是有点遗憾的。他说,Scalebound的一些设计理念其实很超前,但当时可能时机不对,或者技术没跟上。不过,他也暗示说,未来如果有机会,他还是很想再尝试类似的合作项目,毕竟和微软那次的合作虽然没成,但学到了不少东西。
其实,神谷英树这个人吧,一直挺有意思的。他说话直来直去,有时候还会在推特上跟粉丝互动,甚至怼人。但正是这种真性情,让他在玩家心里有着特殊的地位。这次采访里,他依然保持着那种“游戏就是要好玩”的初心,让人觉得他做游戏不是为了赚钱,而是真的热爱这个行业。
好了,聊了这么多,咱们也得说说《大神2》到底值不值得期待。从目前的信息来看,Clovers显然是想把它做成一个既有情怀又有创新的作品。对于老玩家来说,能再次看到天照大神在画纸上奔跑,本身就是一种幸福。而对于新玩家,这或许是一个了解神谷英树独特魅力的好机会。不过,游戏开发还需要时间,咱们也得有点耐心。
最后,我想问问你,你对《大神2》有什么期待?或者,你还希望神谷英树能重拾哪个被砍掉的项目?评论区聊聊呗,说不定你的想法能传到他耳朵里呢!
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相关标签:神谷英树:光盘时代终结 · 但《大神2》值得期待