最近《鬼武者:剑之道》发售了,但玩家们讨论最热烈的不是那帅气的“一闪”,而是游戏的难度设置。有人觉得太简单不过瘾,有人却说“轻松点挺好”,这波争议你怎么看?
事情是这样的,游戏9月4日上线后,不少玩家发现一周目只有“普通”和“简单”两个难度可选,而真正的“高难度”得通关一次才能解锁。这下可好,想直接挑战高难度的老玩家被卡住了,得先花上约30小时跑完一周目,这不是折磨人吗?
不过,也有玩家站出来替游戏说话,说难度本来就不该成为评判游戏好坏的标准,更不该被当成缺点。这话挺有道理,毕竟不是人人都喜欢被Boss按在地上摩擦,能在游戏里打出华丽连招、轻松享受砍瓜切菜的快乐,不也是一种乐趣吗?
这个观点一出,评论区立马有人附和:“同意,玩得开心最重要!”确实,游戏嘛,本质是找乐子,没必要非得把自己整得跟受虐狂似的。但另一边,觉得难度太低的玩家也不服气:既然游戏设了最高难度,干嘛不一开始就开放?非要我通关一遍才能选,这不是多此一举吗?
其实,这场争论背后,藏着一个老生常谈的话题——动作游戏是不是必须和“高难度”绑定?这几年魂系游戏大火,硬核挑战成了不少玩家心中的“政治正确”,好像不卡关个几十次都不好意思说自己玩过动作游戏。但《鬼武者》系列向来更偏向爽快和技巧表演,把“一闪”玩出花才是精髓,没必要非得向魂系看齐。
说到底,玩家们真正在意的不是难度本身,而是“选择权”。想挑战的人希望能直接开最高难度,想休闲的人也不想被逼着去受苦。既然游戏已经做了难度分级,那不如一开始就全开放,让每个人都能按自己的节奏玩,这不就皆大欢喜了吗?
目前《鬼武者:剑之道》在PC、PS5、NS2和XSX上都能玩到,官方还在搞活动,买游戏就送五款指定游戏的代金券。如果你还没入手,不妨先去试试手,看看这难度到底合不合你胃口。
所以问题来了:你觉得动作游戏必须高难度才够味,还是轻松爽快才是王道?如果让你来设计《鬼武者》的难度选项,你会怎么安排?评论区聊聊呗!
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相关标签:鬼武者新作难度被吐槽 · 动作游戏非得虐人吗?