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Xbox云游戏也限时了,超时得加钱

GGAMen编辑部 1
Xbox云游戏也限时了,超时得加钱

嘿,各位玩家,最近有个消息可能让你心里咯噔一下——微软宣布要给Xbox云游戏加上时间限制了。没错,就是那个让你在手机、平板上也能畅玩大作的服务,以后可不是随便玩多久都行了。

具体来说,微软给云游戏设定了一个月度上限:15小时。也就是说,你每个月通过云游戏玩Xbox游戏的总时长,最多就是15个小时。一旦超过这个数,你就得额外付费才能继续玩。这消息一出,不少玩家都开始盘算自己的游戏时间够不够用了。

为什么微软要这么做?官方给出的理由是“成本增加”。想想也是,云游戏靠的是背后庞大的服务器集群,每一小时的游戏都在消耗计算资源和电力,这些都是真金白银。以前微软可能为了推广服务,咬牙扛着这些成本,但现在用户多了,服务器压力大了,自然得想办法控制开销。

其实,这种限时收费的模式在云游戏圈子里并不新鲜。像NVIDIA的GeForce Now,早就分了免费版和付费版,免费版每次只能玩一小时,还得排队。微软这次的做法,算是把“免费午餐”的份额缩水了,但比起直接取消免费层,还算温和。

不过,咱们玩家关心的自然是:这15小时够用吗?如果你是个轻度玩家,偶尔通勤路上玩两把,那15小时绰绰有余。但如果你是那种一玩就停不下来的硬核玩家,或者喜欢在睡前躺在床上刷几小时《星空》之类的3A大作,那15小时可能撑不过半个月。这时候,你就得考虑要不要掏腰包了。

好在微软还留了一手,据说是会把免费额度给到Xbox Game Pass Ultimate的订阅用户,而付费扩展包的价格也还没公布。说不定会像其他订阅服务一样,给个“无限畅玩”的选项,只是得多花点钱。

另外,这个政策具体怎么执行,还有不少细节待确认,比如是每个月1号重置额度,还是按自然月算?超时后是直接断线,还是给你个提醒再踢下线?这些都得等微软官方进一步说明。但不管怎样,云游戏的“无限畅玩”时代,可能真的要暂告一段落了。

说到底,微软也是在做生意,成本压力下调整策略可以理解。但咱们玩家更关心的是,这个15小时会不会成为常态,甚至以后越缩越短?毕竟,云游戏图的就是个方便,如果限制太多,那还不如老老实实买台主机呢。

那么问题来了,你平时会用云游戏吗?如果每月只有15小时免费额度,你觉得够用吗?会不会为了超时时长买单?评论区聊聊呗,咱们一起看看这波操作到底值不值。

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