最近AI在游戏圈里可是个热门话题,不少公司都在琢磨怎么用AI来省成本、提效率。但《巫师》系列开发商CD Projekt却给出了一个不一样的答案。在最近的财报会议上,他们明确表示:《巫师4》的开发,“主要还是靠人”,AI顶多算个辅助工具。
这话是CD Projekt的联席CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基说的。他坦言,AI确实“正在成为游戏开发中的一股力量”,但强调他们“主要还是用真人”来做游戏。他打了个比方,说AI就像工具箱里的一个普通工具,现在能帮点忙,以后可能更有用,但绝不可能让AI来“包办”整个游戏。
诺瓦科夫斯基还特别提到,CD Projekt做的是“非常复杂的游戏”,用AI来全程制作,在他看来“既不正确,也不道德”。这话听起来挺有分量,毕竟《巫师》系列和《赛博朋克2077》都以庞大的世界观和细腻的剧情著称,这些确实不是AI能轻易“捏”出来的。
当然,他也没有一竿子打死AI。他说,每个工作室,至少是管理层,都得自己拿主意,决定怎么用AI或者不用。至于整个行业该怎么做,他表示“这不是我能下结论的,大家得自己判断”。这态度倒是挺开放,也没把话说死。
其实,CD Projekt对AI的态度一直挺谨慎。早前他们就说过,不希望AI取代人类的创意和情感。毕竟,游戏里的角色和故事,往往需要创作者的生活体验和情感投入,才能打动玩家。想想《巫师3》里那些让人印象深刻的支线任务,哪个不是充满人性光辉或阴暗面的?要是让AI来写,估计很难有那种味道。
说到《巫师4》,这可是个大项目。它预计2028年发售,而且将开启一个全新的三部曲。除了《巫师4》,CD Projekt手上还有《赛博朋克2077》的续作,以及一个多人版《巫师》游戏。这么多项目同时推进,难怪他们要考虑用AI来提效,但看来他们还是想守住“以人为本”的底线。
对于咱们玩家来说,CD Projekt坚持“真人开发”肯定是件好事。毕竟,咱们玩游戏,除了追求画面和玩法,更想体验一个能让人沉浸其中的世界。AI或许能生成一堆任务和对话,但那种带着创作者体温的细节和巧思,才是《巫师》系列真正的魅力所在。
不过话说回来,AI在游戏开发里的应用已经是大势所趋,CD Projekt能坚持多久,或者说未来会不会在局部环节用AI,还真不好说。但至少目前,他们给玩家吃了个定心丸:《巫师4》的核心,依然是那群有血有肉的开发者。那么问题来了,你支持CD Projekt这种“靠人”的做法吗?还是觉得AI其实也能给游戏带来惊喜?咱们评论区聊聊呗。
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