你玩过模拟经营游戏吗?比如开个农场、建个游乐园,或者经营一家医院。但今天咱们聊的这款游戏,路子有点野——让你当邪教头子。听起来是不是立马觉得,这反派当定了?但《Join Us》这款游戏,偏偏想让你思考一个问题:当邪教领袖,就一定是坏蛋吗?
我在今年的科隆游戏展上,亲手试玩了这款游戏,发现事情没那么简单。游戏开头,你被上级指派到一个破旧基地,去开创自己的邪教分支。这感觉就像你加盟了一家快餐店,结果店址在鸟不拉屎的荒郊野岭。但别急着抱怨,因为真正的压力在后头——世界末日真的要来了,只有你的教徒能活下来,前提是你把他们训练得足够强大。
听起来是不是有点讽刺?一个刚入职的新人,要扛起拯救全人类(至少是那一小撮)的重担。好在总部虽然盯着你,但基本不插手。他们会给你发蓝图,教你基础操作,但一旦涉及政策选择,就全靠你自己了。这种自由度,让我想起了《模拟人生》里捏人时的纠结——你是想当个仁慈的领袖,还是暴君?游戏给了你选择,但不会明说。
比如,在初期加入邪教的“业务培训”(其实就是战斗技能训练)时,你会面临一些隐藏选项。那些军事化的指令和快节奏的旁白,可能会让你手忙脚乱,顺手杀掉几只鸡——但如果你能冷静下来,会发现远处有非生命体靶子可以打。旁白还会冲你吼,让你朝一只叫“果冻豆”的猪扔手雷,还保证说“它就是个混蛋”。但如果你够机灵,完全可以避开这一切。这游戏就在那儿放着选择,但你要自己去发现。
这种设计让我想到现实中的道德困境——有时候,我们只是习惯了服从权威,却忘了问一句“真的有必要吗?”游戏里,你能选择不杀生,也能选择当个冷血杀手。但有趣的是,游戏并不会直接评判你。它只是让你看到,不同的选择会带来不同的结果。就像游戏里的服装自定义,你可以穿苏格兰短裙,也可以戴骷髅面具,但你的教徒们会记住你的形象。
说到这儿,我得提一嘴,游戏里你可以骑猪!虽然这不如汽车快,但胜在搞笑。这种轻松的元素,和末日背景形成了鲜明反差。毕竟,谁能拒绝在拯救世界的间隙,骑着猪在基地里溜达呢?
总的来说,《Join Us》给我的感觉是,它不想简单地告诉你“邪教是坏的”,而是让你自己去体会——当你的教徒真心相信你,当你真的能带他们躲过灾难,你还会觉得自己是坏人吗?还是说,你只是用了一种不那么主流的方式,成了救世主?游戏预计明年发售,支持中文。你会去试试吗?还是说,你觉得这种题材太敏感?在评论区聊聊呗。
(本文整理自 GameSpot 公开报道,原文链接:https://www.gamespot.com/articles/cult-isnt-a-four-letter-word-in-join-us/)
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