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《直到黎明2》幕后有高手,叙事升级更吓人

GGAMen编辑部 6
《直到黎明2》幕后有高手,叙事升级更吓人

你玩过《Dispatch》吗?就是去年那款超级英雄题材的游戏,剧情扎实、选择影响大,玩起来像在看一部精彩的互动电影。现在告诉你,做《Dispatch》的AdHoc Studio也参与了《直到黎明2》的开发,是不是感觉这波稳了?

最近,开发商Firesprite在PlayStation官方博客上确认,AdHoc Studio加入了《直到黎明2》的制作团队,主要负责故事部分。AdHoc虽然成立快十年了,但去年才推出第一款游戏《Dispatch》,团队里大多是前Telltale、育碧和Night School的成员,叙事功力了得。Firesprite还放话,这次合作会让游戏的故事更丰富,选择更多样,影响更深远。

咱们都知道,《直到黎明》系列主打的就是“蝴蝶效应”,你做的每个决定都可能决定角色的生死。这次有了AdHoc的加持,Firesprite承诺会让剧情更有深度,角色更立体,对话更犀利,人物关系更紧张。简单说,就是让你在玩的时候手心冒汗,心里直呼“我该选哪个啊!”

AdHoc去年才靠《Dispatch》崭露头角,所以大家好奇他们是什么时候加入《直到黎明2》的。可能是《Dispatch》成功后,Firesprite赶紧请他们来救场;也可能早就看中他们的潜力,提前几年就拉进团队了。不管怎样,对恐怖游戏迷来说,这是好事,毕竟AdHoc的叙事能力在《Dispatch》里已经证明过了。

《直到黎明2》今年夏天刚公布,当时只说会回归一些经典角色,比如神秘的希尔医生。结果Firesprite突然宣布游戏明年1月就要上PS5了,这速度有点快啊!不过也好,不用等太久就能玩到。

其实,恐怖游戏最怕的就是剧情拉胯,光靠吓人撑不起整个游戏。现在有了AdHoc,至少故事层面不用担心了。想想《Dispatch》里那些让人纠结的选择,再看看《直到黎明2》的宣传语“每个选择、每次互动都可能带来戏剧性的后果”,是不是已经有点手心发痒了?

距离发售还有几个月,如果你是恐怖游戏爱好者,或者喜欢选择取向的叙事游戏,那《直到黎明2》肯定得盯着点。就是不知道AdHoc参与后,游戏里会不会有《Dispatch》的彩蛋?你怎么看,会入手吗?

(本文整理自 IGN 公开报道,原文链接:https://www.ign.com/articles/until-dawn-2-was-co-developed-by-dispatch-developer-adhoc-studio)

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