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鬼武者新作画质炸裂,帧率却遭腰斩?

GGAMen编辑部 1
鬼武者新作画质炸裂,帧率却遭腰斩?

最近《鬼武者:剑之道》又整活了,一段新实机对比视频在玩家圈里炸开了锅。这次的主角不是游戏本身,而是NVIDIA的DLSS 5——虽然还是偷跑版,但已经让不少人看得心痒痒。

视频来自油管频道Game Tester,他们用RTX 5070 Ti加Ryzen 7 7800X3D这套配置,在1440p极高画质、高光追下,把DLSS 5和DLSS 4拉出来遛了遛。结果嘛,DLSS 5在画面细节上确实有两把刷子,物体边缘更干净,微小纹理也重建得更到位,尤其在高速战斗和过场动画里,运动伪影明显少了很多。

简单说,DLSS 5就像给游戏画面戴上了一副新眼镜,看啥都更清晰、更锐利。光追反射和阴影的处理也更稳了,复杂纹理快速切换时,DLSS 4偶尔会犯的“模糊症”也减轻了不少。如果你是个画质党,光看静态截图可能觉得差距不大,但动起来之后,那种稳定感和清晰度确实让人心动。

鬼武者新作画质炸裂,帧率却遭腰斩?

然而,天下没有免费的午餐。这画质提升的代价,就是帧率直接“腰斩”——平均帧率几乎掉了一半!想象一下,你本来能跑100帧,现在只剩50帧左右,玩动作游戏那叫一个卡顿。当然,这锅得让偷跑版背,毕竟DLSS 5还没正式发布,这次用的是泄露文件提前启用的实验性功能,性能开销高得吓人也在情理之中。

所以,咱们得理性看待这波“偷跑”。NVIDIA官方还没放出正式版,现在看到的画质和性能都不能代表最终水平。说不定正式版优化后,帧率能回来不少呢?但这也提醒了咱们,别急着跟风吹或黑,等官方实锤再说。

鬼武者新作画质炸裂,帧率却遭腰斩?

话说回来,《鬼武者:剑之道》本身也挺让人期待的,卡普空这次把“一闪”和“连锁”玩出了新花样,加上DLSS 5的加持,画面表现力确实更上一层楼。不过,帧率这东西对动作游戏太重要了,要是为了画质牺牲流畅度,那可就得不偿失了。

你对DLSS 5这波操作怎么看?是愿意为了画质牺牲帧率,还是觉得流畅更重要?或者你更关心《鬼武者》新作本身?评论区聊聊呗!

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