嘿,各位魂5,最近有没有关注《黄昏血族》?这款宫崎英高新作,光是“血源PVP+大逃杀”的设定就让人口水直流。但你知道吗?它还没正式上线,就因为网络问题被玩家喷了个底朝天。
事情是这样的,前几天《黄昏血族》开启了网测,不少幸运儿拿到了资格,兴冲冲地准备开玩。结果呢?第一天就卡在登录界面,服务器直接“拒绝服务”。有玩家在门外等了一个多小时,最后等来的却是官方公告:今天先散了吧。这操作,简直像被老贼放了鸽子,虽然知道他不是故意的,但心里那股憋屈劲儿,就像吃了一口“小零食”还被人旋转下指,别提多难受了。
好在后续几天联机还算顺畅,但匹配慢、连接不稳的问题还是时有发生。要知道,这还只是小规模网测,等正式上线,成千上万的魂5涌入,那画面太美我不敢看。毕竟FS社的烂网络是出了名的,再加上任天堂的土豆服务器,这俩强强联合,简直是要咱们的命啊!
说起来,魂游的联机系统,从设计理念上其实挺浪漫的。一个人走在危机四伏的世界里,地上有前人的留言,血迹提示危险,还能召唤异界灵体帮忙。这套异步留言和画符联机,在当年联网不发达的时候,简直是美学和体验的标杆。但问题是,浪漫归浪漫,实际体验却一言难尽。联机流程繁琐,延迟、丢包、掉线一个不少,还有各种限制,最坑的是,你永远不知道什么时候会被红灵入侵,萌新在磔罚森林被虐到自闭的场面,简直不要太多。
更离谱的是,2022年魂3爆出重大安全漏洞——黑客能通过联机系统远程控制你的电脑!当时有主播直播时被黑,屏幕突然出现紫色大脸,还播放侮辱性语音,吓得他直接关播。这漏洞还是祖传的,所有《黑暗之魂》系列都中招。官方紧急关停PVP服务器,修了几个月才恢复。按理说,出了这么大的事,FS社该彻底换架构了吧?结果呢,他们只是修修补补,继续用老一套。
后来的《黑夜君临》也没能幸免,虽然看上去现代化,但大概率还是P2P架构。这次《黄昏血族》网测也没透露具体技术细节,但以FS社的尿性,你懂的。而且,任天堂的联机体验也是出了名的差,《斯普拉遁3》的玩家应该深有体会。
所以啊,这次《黄昏血族》的网络问题,恐怕不是一朝一夕能解决的。咱们这些魂5,要么祈祷FS社这次能良心发现,要么就做好“裸连卡成狗”的心理准备。话说回来,你会为了这份“魂味”忍受烂网络吗?还是说,等游戏上线后,先看看风评再说?评论区聊聊呗。
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