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DLSS 5性能砍半?帧率全靠AI硬撑

GGAMen编辑部 4
DLSS 5性能砍半?帧率全靠AI硬撑

嘿,各位游戏发烧友,最近英伟达搞了个DLSS 5的媒体内部演示会,结果消息一出来,玩家圈直接炸了锅。为啥?因为这次英伟达给了咱们一个天大的“惊喜”——开启DLSS 5后,游戏帧率居然会暴跌50%到60%!你没听错,是暴跌,不是提升。这操作是不是有点迷?

先别急着摔键盘,咱们来捋捋这到底咋回事。其实,DLSS 5本身的效果还是有点东西的,尤其是在开发者调校之后,画面表现确实挺惊艳。但问题在于,它现在的代价太大了——无论你玩啥游戏,只要开了DLSS 5,性能就得打个对折。这感觉就像你花大价钱买了个超跑,结果为了省油,得先下来推着走一段,你说憋屈不憋屈?

那为啥英伟达还这么自信地展示超高帧率呢?秘密全在“帧生成”上。PC Gamer爆料,演示里那些夸张的帧数,比如RTX 5060在1080p下跑《NBA 2K27》能飙到258 FPS,其实全靠6倍帧生成硬堆出来的。换句话说,游戏实际渲染帧率可能只有43 FPS左右,剩下的全是AI“脑补”出来的。这就像你吃了个压缩饼干,看着挺大,但实际营养就那点,全靠水分撑体积。

DLSS 5性能砍半?帧率全靠AI硬撑

再瞅瞅4K分辨率下的表现,RTX 5090平均能跑到370 FPS,RTX 5080也有233 FPS,听着挺吓人吧?但别忘了,这是在性能模式超分辨率加上6倍帧生成的情况下测出来的。也就是说,为了追求极致流畅,你得把显卡的“AI脑洞”开到最大,而它真正干活的部分可能只有一半不到。这操作,怎么说呢,有点像是在用“作弊码”玩游戏,虽然结果好看,但总觉得不太踏实。

PC Gamer的评论也挺扎心:如果你已经花了大几千甚至上万块买高端显卡,你还会为了高帧率把超分辨率和帧生成都拉到极限吗?反正我是觉得,这种“牺牲一半性能换AI补帧”的做法,有点本末倒置了。毕竟,咱们买显卡是为了更好的游戏体验,不是为了看数字飙得有多高。

DLSS 5性能砍半?帧率全靠AI硬撑

其实,AI技术进游戏圈也不是一天两天了,之前大家还担心它会取代传统渲染,但现在看来,DLSS 5更像是“先砍你一刀,再给你颗糖”。虽然画质可能确实好了,但基础性能的损失,是不是有点太大了?这不禁让人怀疑,下一代显卡是不是都得靠AI“画饼”过日子?

当然,英伟达敢这么搞,肯定有他们的底气,说不定后续优化能把这个性能损失降下来。但就目前来看,DLSS 5这波操作,确实让不少玩家心里打鼓。你会为了那点画质提升,接受帧率腰斩吗?还是说,你更愿意等显卡性能再进化几代,再考虑开启这项功能?评论区聊聊呗,咱们一起探讨探讨。

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